Casa Notizia Nintendo rifiuta l'intelligenza artificiale per una migliore esperienza di gioco

Nintendo rifiuta l'intelligenza artificiale per una migliore esperienza di gioco

Jan 17,2025 Autore: Mila

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesMentre l'industria dei giochi esplora il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo mantiene una posizione cauta a causa delle preoccupazioni sulla proprietà intellettuale e del suo impegno per lo sviluppo di giochi unici.

Posizione del Presidente Nintendo sull'intelligenza artificiale generativa

Diritti IP e preoccupazioni sul copyright

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimmagine (c) Il presidente di NintendoNintendo Shuntaro Furukawa ha recentemente confermato l'attuale mancanza di piani da parte della società per integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, citando le principali preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Ciò è stato rivelato durante una sessione di domande e risposte per gli investitori incentrata sul ruolo dell'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco.

Furukawa ha riconosciuto la presenza di lunga data dell'IA nello sviluppo di giochi, in particolare nel controllo del comportamento degli NPC. Tuttavia, ha distinto tra l'intelligenza artificiale tradizionale e la più recente intelligenza artificiale generativa, in grado di creare contenuti diversi come testo, immagini e video attraverso il riconoscimento di modelli.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesLa recente ascesa dell'intelligenza artificiale generativa in vari settori è innegabile. "Nello sviluppo dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi nemici; lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono stati intrecciati", ha spiegato Furukawa.

Nonostante riconoscesse il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha evidenziato le sfide legate alla proprietà intellettuale. "L'intelligenza artificiale generativa può produrre risultati più creativi, ma siamo anche consapevoli dei potenziali problemi relativi ai diritti di proprietà intellettuale", ha affermato, facendo riferimento al potenziale di violazione del copyright della tecnologia.

Difendere l'identità unica di Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa ha sottolineato l'impegno decennale di Nintendo nel creare esperienze di gioco uniche. "Possediamo decenni di esperienza nella creazione di esperienze di gioco ottimali", ha affermato. "Sebbene adattabili ai progressi tecnologici, miriamo a continuare a fornire un valore unico che la tecnologia da sola non può replicare."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesLa posizione di Nintendo contrasta con quella di altri giganti del gaming. Il Project Neural Nexus NEO di Ubisoft, ad esempio, utilizza l'intelligenza artificiale generativa per le interazioni con gli NPC. Il produttore del progetto Xavier Manzanares ha sottolineato che l’intelligenza artificiale generativa è semplicemente uno strumento. "Ogni nuova tecnologia non crea di per sé un gioco", ha affermato Manzanares. "L'intelligenza artificiale generativa è uno strumento, una tecnologia; ha bisogno di progettazione e di un team per utilizzarla in modo efficace."

Allo stesso modo, il presidente di Square Enix Takashi Kiryu vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business per la creazione di contenuti. Anche Andrew Wilson, CEO di Electronic Arts (EA), prevede un impatto significativo dell'intelligenza artificiale generativa sui processi di sviluppo di EA, prevedendo che migliorerà oltre la metà dei loro flussi di lavoro.

Ultimi articoli

09

2025-07

Il successo del successo di Expedition 33 resegni sul dibattito sui giochi a turno

Pochi argomenti scatenano tanto dibattito nella comunità dei giochi di ruolo quanto il gameplay a turno. Mentre i moderni sistemi orientati all'azione hanno guadagnato popolarità, i meccanici classici dei giochi a turni continuano a tenere un posto speciale per molti giocatori. Con la recente versione di *Clair Obscur: Expedition 33 *, la conversa

Autore: MilaLettura:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown Hits Mobile il mese prossimo

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Negli ultimi anni, Mobile Gaming ha costantemente ampliato la sua portata, offrendo ai giocatori un assaggio di esperienze un tempo riservato a console e PC. Tuttavia, ci sono ancora titoli che sembrano fatti su misura per il formato dello smartphone, come Prince of Persia: Lost Crown. Questo platform 2.5D sta finalmente facendo strada per

Autore: MilaLettura:2

09

2025-07

"Edizioni illustrate di Harry Potter: sconto esclusivo a tempo limitato su Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Per i fan di Harry Potter di lunga data, c'è qualcosa di veramente magico nel tornare nel mondo dei maghi. Sia che tu stia rileggendo i libri originali, rivendicando i film o scopri nuovi adattamenti, l'incantesimo non sembra mai svanire. Uno dei modi più coinvolgenti per rivisitare la serie è

Autore: MilaLettura:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: padroneggiare ruoli e controlli dei giocatori

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

In *Dunk City Dynasty *, capire la tua posizione in campo è molto più di un'etichetta: è il nucleo del tuo stile di gioco, chimica della squadra e impatto complessivo sia sull'offesa che sulla difesa. Con le vere stelle della NBA che incarnano ogni ruolo, ogni posizione viene fornita con strategie, punti di forza e controllo unici

Autore: MilaLettura:8