Sementara industri permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo mengekalkan pendirian berhati-hati kerana kebimbangan IP dan komitmennya terhadap pembangunan permainan yang unik.
Pendirian Presiden Nintendo tentang AI Generatif
Hak IP dan Kebimbangan Hak Cipta
imej (c) Presiden NintendoNintendo Shuntaro Furukawa baru-baru ini mengesahkan kekurangan rancangan semasa syarikat untuk menyepadukan AI generatif ke dalam permainannya, memetik kebimbangan utama mengenai hak harta intelek. Perkara ini didedahkan semasa sesi Soal Jawab pelabur yang memfokuskan pada peranan AI dalam pembangunan permainan.
Furukawa mengiktiraf kehadiran lama AI dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC. Walau bagaimanapun, beliau membezakan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baharu, yang mampu mencipta kandungan yang pelbagai seperti teks, imej dan video melalui pengecaman corak.
Peningkatan Generatif AI baru-baru ini merentasi pelbagai industri tidak dapat dinafikan. "Dalam pembangunan permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh; pembangunan permainan dan AI telah saling berkaitan," jelas Furukawa.
Walaupun mengiktiraf potensi kreatif AI generatif, Furukawa menyerlahkan cabaran IP yang berkaitan. "AI Generatif boleh menghasilkan lebih banyak output kreatif, tetapi kami juga menyedari potensi isu hak harta intelek," katanya, merujuk potensi teknologi untuk pelanggaran hak cipta.
Menjaga Identiti Unik Nintendo
Furukawa menekankan komitmen selama beberapa dekad Nintendo untuk mencipta pengalaman permainan yang tersendiri. "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum," katanya. "Walaupun boleh disesuaikan dengan kemajuan teknologi, kami menyasarkan untuk terus menyampaikan nilai unik yang teknologi sahaja tidak dapat meniru."
Kedudukan Nintendo berbeza dengan gergasi permainan lain. Projek Neural Nexus NEO Ubisoft, sebagai contoh, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC. Pengeluar projek Xavier Manzanares menekankan bahawa AI generatif hanyalah alat. "Setiap teknologi baharu bukanlah pencipta permainan itu sendiri," kata Manzanares. "AI Generatif ialah alat, teknologi; ia memerlukan reka bentuk dan pasukan untuk menggunakannya dengan berkesan."
Begitu juga, Presiden Square Enix Takashi Kiryu melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan untuk penciptaan kandungan. Ketua Pegawai Eksekutif Electronic Arts (EA) Andrew Wilson juga menjangkakan kesan signifikan AI generatif terhadap proses pembangunan EA, meramalkan ia akan meningkatkan lebih separuh daripada aliran kerja mereka.