Thuis Nieuws Nintendo wijst AI af voor verbeterde spelervaring

Nintendo wijst AI af voor verbeterde spelervaring

Jan 17,2025 Auteur: Mila

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTerwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding vanwege IP-problemen en zijn toewijding aan de ontwikkeling van unieke games.

Het standpunt van de Nintendo-president over generatieve AI

IP-rechten en auteursrechtproblemen

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) NintendoNintendo-president Shuntaro Furukawa bevestigde onlangs het huidige gebrek aan plannen van het bedrijf om generatieve AI in zijn games te integreren, daarbij verwijzend naar primaire zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Dit werd onthuld tijdens een vraag- en antwoordsessie voor investeerders, gericht op de rol van AI in de ontwikkeling van games.

Furukawa erkende de al lang bestaande aanwezigheid van AI bij de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die door middel van patroonherkenning diverse inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video's kan creëren.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesDe recente opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. "Bij de ontwikkeling van games worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren; game-ontwikkeling en AI zijn met elkaar verweven", legt Furukawa uit.

Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI, benadrukte Furukawa de bijbehorende IP-uitdagingen. "Generatieve AI kan meer creatieve resultaten opleveren, maar we zijn ons ook bewust van mogelijke problemen met intellectuele eigendomsrechten", zei hij, verwijzend naar het potentieel van de technologie voor inbreuk op het auteursrecht.

De unieke identiteit van Nintendo hooghouden

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa benadrukte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van onderscheidende game-ervaringen. "We beschikken over tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen", verklaarde hij. "Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke waarde te blijven leveren die technologie alleen niet kan repliceren."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesNintendo's positie staat in contrast met andere gaminggiganten. Ubisoft's Project Neural Nexus NEO maakt bijvoorbeeld gebruik van generatieve AI voor NPC-interacties. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Elke nieuwe technologie is op zichzelf geen gamemaker", aldus Manzanares. "Generatieve AI is een tool, technologie; er is ontwerp en een team voor nodig om deze effectief te kunnen gebruiken."

Op dezelfde manier ziet Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans voor het creëren van content. Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts (EA), anticipeert ook op de aanzienlijke impact van generatieve AI op de ontwikkelingsprocessen van EA en voorspelt dat dit meer dan de helft van hun workflows zal verbeteren.

Laatste artikelen

17

2025-01

Ontgrendel de populariteit van Block Blast: 40 miljoen maandelijkse gamers doen mee

https://img.hroop.com/uploads/48/1732745447674798e7226ec.jpg

Block Blast! overschrijdt 40 miljoen spelers! Deze populaire casual game in 2024 combineert klassieke elementen als Tetris en Match 3, en trok met zijn unieke gameplay al snel een groot aantal spelers. Hoewel Block Blast! in 2023 werd gelanceerd, behaalde het indrukwekkende resultaten in 2024, met een maandelijks aantal actieve spelers van meer dan 40 miljoen, en ook ontwikkelaar Hungry Studio vierde feest. De kerngameplay van Block Blast! is vergelijkbaar met Tetris, maar heeft een unieke twist: de gekleurde blokken zijn statisch, spelers kunnen vrij kiezen waar ze ze plaatsen en punten scoren door rijen te elimineren. Bovendien bevat het spel ook een match-3-mechanisme, wat voor meer plezier zorgt. De game biedt twee modi: de klassieke modus, waarin spelers elk niveau stap voor stap kunnen uitdagen; de avonturenmodus, waarin spelers verschillende verhalen kunnen ontdekken. Daarnaast ondersteunt de game ook offline spelen en vele andere functies.

Auteur: MilaLezing:0

17

2025-01

Free Fire debuteert met een nieuw Winterlands: Aurora-evenement ter gelegenheid van de feestdagen

https://img.hroop.com/uploads/85/17344086496760f9c98bb7a.jpg

De Free Fire's Winterlands 2024-update brengt een ijzige explosie aan nieuwe inhoud! Deze winterupdate introduceert Koda, een nieuw personage met unieke vaardigheden, verbeterde bewegingsmechanismen en seizoensevenementen. Koda, een inwoner van het Noordpoolgebied, gebruikt een mystiek vossenmasker waardoor hij Aurora Vision krijgt. Dit vermogen maakt het mogelijk

Auteur: MilaLezing:0

17

2025-01

SteamOS van Valve debuteert op niet-Valve-hardware

https://img.hroop.com/uploads/19/1736348581677e93a59456f.jpg

Lenovo Legion Go S: de eerste SteamOS-handheld van derden Lenovo's aankomende Legion Go S gaming-handheld zal het eerste niet-Valve-apparaat zijn dat wordt gelanceerd met Valve's SteamOS vooraf geïnstalleerd, wat een aanzienlijke uitbreiding betekent voor het populaire Linux-gebaseerde besturingssysteem. Deze opwindende ontwikkeling doet zich voor

Auteur: MilaLezing:0

17

2025-01

World of Warcraft heeft goed nieuws voor spelers die vergeten zijn hun jubileumevenementgeld uit te geven

https://img.hroop.com/uploads/70/1736294558677dc09ee87d5.jpg

WoW-patch 11.1 Converteert automatisch ongebruikte bronzen vieringstokens Patch 11.1 van World of Warcraft zet overgebleven Bronze Celebration Tokens automatisch om in Timewarped Badges. Elk ongebruikt token wordt ingewisseld tegen een verhouding van 1:20, wat 20 Timewarped Badges oplevert. Spelers wordt geadviseerd om in te loggen vanaf

Auteur: MilaLezing:0