Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding vanwege IP-problemen en zijn toewijding aan de ontwikkeling van unieke games.
Het standpunt van de Nintendo-president over generatieve AI
IP-rechten en auteursrechtproblemen
image (c) NintendoNintendo-president Shuntaro Furukawa bevestigde onlangs het huidige gebrek aan plannen van het bedrijf om generatieve AI in zijn games te integreren, daarbij verwijzend naar primaire zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Dit werd onthuld tijdens een vraag- en antwoordsessie voor investeerders, gericht op de rol van AI in de ontwikkeling van games.
Furukawa erkende de al lang bestaande aanwezigheid van AI bij de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die door middel van patroonherkenning diverse inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video's kan creëren.
De recente opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. "Bij de ontwikkeling van games worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren; game-ontwikkeling en AI zijn met elkaar verweven", legt Furukawa uit.
Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI, benadrukte Furukawa de bijbehorende IP-uitdagingen. "Generatieve AI kan meer creatieve resultaten opleveren, maar we zijn ons ook bewust van mogelijke problemen met intellectuele eigendomsrechten", zei hij, verwijzend naar het potentieel van de technologie voor inbreuk op het auteursrecht.
De unieke identiteit van Nintendo hooghouden
Furukawa benadrukte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van onderscheidende game-ervaringen. "We beschikken over tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen", verklaarde hij. "Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke waarde te blijven leveren die technologie alleen niet kan repliceren."
Nintendo's positie staat in contrast met andere gaminggiganten. Ubisoft's Project Neural Nexus NEO maakt bijvoorbeeld gebruik van generatieve AI voor NPC-interacties. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Elke nieuwe technologie is op zichzelf geen gamemaker", aldus Manzanares. "Generatieve AI is een tool, technologie; er is ontwerp en een team voor nodig om deze effectief te kunnen gebruiken."
Op dezelfde manier ziet Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans voor het creëren van content. Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts (EA), anticipeert ook op de aanzienlijke impact van generatieve AI op de ontwikkelingsprocessen van EA en voorspelt dat dit meer dan de helft van hun workflows zal verbeteren.