Trong khi ngành công nghiệp trò chơi khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn giữ quan điểm thận trọng do lo ngại về sở hữu trí tuệ và cam kết phát triển trò chơi độc đáo.
Quan điểm của Chủ tịch Nintendo về AI sáng tạo
Quyền sở hữu trí tuệ và mối quan ngại về bản quyền
hình ảnh (c) Chủ tịch NintendoNintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã xác nhận công ty hiện thiếu kế hoạch tích hợp AI vào trò chơi của mình, với lý do lo ngại chính về quyền sở hữu trí tuệ. Điều này đã được tiết lộ trong phiên hỏi đáp của nhà đầu tư tập trung vào vai trò của AI trong việc phát triển trò chơi.
Furukawa thừa nhận sự hiện diện lâu dài của AI trong quá trình phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo ra nội dung đa dạng như văn bản, hình ảnh và video thông qua nhận dạng mẫu.
Sự phát triển gần đây của AI sáng tạo trong nhiều ngành khác nhau là không thể phủ nhận. Furukawa giải thích: “Trong phát triển trò chơi, các công nghệ tương tự AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát chuyển động của nhân vật kẻ thù; phát triển trò chơi và AI có mối quan hệ gắn bó với nhau,” Furukawa giải thích.
Mặc dù nhận thấy tiềm năng sáng tạo của AI, Furukawa vẫn nhấn mạnh những thách thức liên quan đến sở hữu trí tuệ. Ông cho biết: "Generative AI có thể mang lại nhiều kết quả sáng tạo hơn, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được các vấn đề tiềm ẩn về quyền sở hữu trí tuệ", ông đề cập đến khả năng vi phạm bản quyền của công nghệ này.
Phát huy bản sắc độc đáo của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh cam kết kéo dài hàng thập kỷ của Nintendo trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi game đặc biệt. Ông nói: “Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu. "Mặc dù có khả năng thích ứng với những tiến bộ công nghệ, chúng tôi mong muốn tiếp tục mang lại giá trị độc đáo mà chỉ riêng công nghệ không thể tái tạo được."
Vị thế của Nintendo trái ngược với những gã khổng lồ về game khác. Ví dụ: Project Neural Nexus NEO của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares nhấn mạnh rằng Generative AI chỉ đơn giản là một công cụ. Manzanares tuyên bố: “Bản thân mọi công nghệ mới không phải là tác nhân tạo ra trò chơi”. "Generative AI là một công cụ, công nghệ; nó cần có thiết kế và đội ngũ để sử dụng nó một cách hiệu quả."
Tương tự như vậy, Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu coi AI sáng tạo là cơ hội kinh doanh để sáng tạo nội dung. Giám đốc điều hành của Electronic Arts (EA) Andrew Wilson cũng dự đoán tác động đáng kể của AI đến quá trình phát triển của EA, dự đoán nó sẽ cải thiện hơn một nửa quy trình công việc của họ.