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SAG-AFTRA y la industria de los videojuegos aún divididos por términos de IA

Sep 06,2025 Autor: Penelope

SAG-AFTRA ha proporcionado a sus miembros un informe actualizado sobre las negociaciones respecto a protecciones de IA para intérpretes de videojuegos, revelando que, aunque las conversaciones han avanzado, persisten diferencias significativas entre el sindicato de actores y los representantes de la industria en temas clave.

El sindicato distribuyó una tabla comparativa que destaca las principales diferencias entre sus propuestas y las presentadas por el grupo negociador de la industria de videojuegos, que incluye a la mayoría de los principales publishers AAA. Los temas pendientes incluyen:

  • Extender las protecciones de IA a todas las interpretaciones pasadas, no solo a trabajos futuros bajo nuevos contratos
  • Discrepancias en la definición de "réplica digital" —el sindicato busca estándares "identificables claramente", mientras la industria prefiere criterios "objetivamente identificables"
  • Inclusión de artistas de captura de movimiento bajo protecciones contra IA generativa
  • Conflictos terminológicos sobre interpretaciones generadas por IA ("generación en tiempo real" vs. "generación procedural")
  • Requisitos de divulgación al mezclar actuaciones de voz o implementar chatbots
  • Uso de réplicas digitales durante huelgas (el sindicato exige retirada de consentimiento)
  • Duración de períodos de consentimiento para voces de IA (límite de 5 años vs. uso ilimitado propuesto por publishers)
  • Estructuras de pago por creación e implementación de réplicas digitales
  • Sistemas de monitoreo de uso de IA (exigencia sindical vs. resistencia de la industria)
  • Definiciones regulatorias para personajes totalmente sintéticos generados por IA

El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros en un comunicado oficial:

"Con líneas de producción ralentizadas por la solidaridad de nuestros miembros, los empleadores buscan cada vez más intérpretes alternativos sin protecciones sindicales. Desaconsejamos firmemente aceptar tales roles, pues debilita la negociación colectiva y expone a artistas a posible explotación mediante IA".

La portavoz de la industria Audrey Cooling respondió:

"Nuestra propuesta ofrece aumentos salariales superiores al 15%, mejores medidas de seguridad y condiciones de IA líderes en el sector. Seguimos comprometidos a alcanzar un acuerdo mediante negociación continua".

La huelga de ocho meses —enfocada principalmente en protecciones de IA pese a acuerdos en otros 24 puntos contractuales— ya muestra impactos tangibles en la industria. Ejemplos recientes incluyen:

  • PNJs sin voz destacable en actualizaciones de Destiny 2 y World of Warcraft
  • Cambios en el doblaje de League of Legends de Riot Games tras acciones de huelga
  • Anuncios de redoblaje en Call of Duty: Black Ops 6
  • Intérpretes de Zenless Zone Zero descubriendo su reemplazo mediante notas de parche

Este conflicto laboral continúa reconfigurando prácticas de actuación vocal en la industria, mientras ambas partes mantienen posturas sobre protecciones relacionadas con IA.

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