Au cours des dernières semaines, un manga jusque-là peu connu a attiré une attention considérable au Japon et au-delà. Dans « L'Avenir que j'ai vu », l'auteur Ryo Tatsuki prédit qu'une catastrophe nat
Auteur: PenelopeEn lisant:3
SAG-AFTRA a fourni à ses membres un rapport actualisé sur les négociations concernant les protections contre l'IA pour les artistes de jeux vidéo, révélant que si des progrès ont été accomplis, d'importants désaccords persistent entre le syndicat des acteurs et les représentants de l'industrie sur des questions clés.
Le syndicat a distribué un tableau comparatif mettant en lumière les divergences entre ses propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie du jeu, qui comprend la plupart des grands éditeurs AAA. Les points non résolus incluent :
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a averti les membres dans une déclaration officielle :
"Avec des chaînes de production ralenties par la solidarité de nos membres, les employeurs recherchent de plus en plus des artistes non syndiqués. Nous déconseillons fortement d'accepter de tels rôles, car cela sape les efforts de négociation collective et expose les artistes à une exploitation potentielle par l'IA."
La porte-parole de l'industrie Audrey Cooling a répondu :
"Notre proposition offre des augmentations salariales dépassant 15%, des mesures de sécurité améliorées et des clauses sur l'IA pionnières. Nous restons engagés à parvenir à un accord par la négociation."
La grève de huit mois, centrée sur les protections contre l'IA malgré un accord sur 24 autres points contractuels, a désormais des impacts tangibles sur l'industrie. Exemples récents :
Ce conflit social continue de remodeler les pratiques de doublage dans l'industrie du jeu, alors que les deux camps maintiennent leurs positions sur les protections liées à l'IA.