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SAG-AFTRA et l'industrie du jeu toujours divisés sur les termes de l'IA

Sep 06,2025 Auteur: Penelope

SAG-AFTRA a fourni à ses membres un rapport actualisé sur les négociations concernant les protections contre l'IA pour les artistes de jeux vidéo, révélant que si des progrès ont été accomplis, d'importants désaccords persistent entre le syndicat des acteurs et les représentants de l'industrie sur des questions clés.

Le syndicat a distribué un tableau comparatif mettant en lumière les divergences entre ses propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie du jeu, qui comprend la plupart des grands éditeurs AAA. Les points non résolus incluent :

  • L'extension des protections contre l'IA aux performances passées, et pas seulement aux futurs contrats
  • Des désaccords sur la définition de "réplique numérique" – le syndicat exige des critères "clairement identifiables" contre une préférence de l'industrie pour des standards "objectivement identifiables"
  • L'inclusion des artistes de capture de mouvement sous les protections contre l'IA générative
  • Des conflits terminologiques sur les performances générées par IA ("génération en temps réel" vs "génération procédurale")
  • Les obligations de transparence lors du mixage de performances vocales ou de l'implémentation de chatbots
  • L'utilisation de répliques numériques pendant les grèves (le syndicat exige le retrait du consentement)
  • La durée des consentements pour les voix IA (limite de 5 ans contre une utilisation illimitée proposée par les éditeurs)
  • Les structures de paiement pour la création et l'utilisation de répliques numériques
  • Les systèmes de suivi de l'utilisation de l'IA (exigés par le syndicat, rejetés par l'industrie)
  • Les définitions réglementaires pour les personnages entièrement synthétiques générés par IA

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a averti les membres dans une déclaration officielle :

"Avec des chaînes de production ralenties par la solidarité de nos membres, les employeurs recherchent de plus en plus des artistes non syndiqués. Nous déconseillons fortement d'accepter de tels rôles, car cela sape les efforts de négociation collective et expose les artistes à une exploitation potentielle par l'IA."

La porte-parole de l'industrie Audrey Cooling a répondu :

"Notre proposition offre des augmentations salariales dépassant 15%, des mesures de sécurité améliorées et des clauses sur l'IA pionnières. Nous restons engagés à parvenir à un accord par la négociation."

La grève de huit mois, centrée sur les protections contre l'IA malgré un accord sur 24 autres points contractuels, a désormais des impacts tangibles sur l'industrie. Exemples récents :

  • Des PNJ non doublés notables dans Destiny 2 et les mises à jour de World of Warcraft
  • Les changements de casting dans League of Legends de Riot Games après la grève
  • Les annonces de réembauche pour Call of Duty: Black Ops 6
  • Des artistes de Zenless Zone Zero découvrant leur remplacement via les notes de patch

Ce conflit social continue de remodeler les pratiques de doublage dans l'industrie du jeu, alors que les deux camps maintiennent leurs positions sur les protections liées à l'IA.

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