A SAG-AFTRA forneceu a seus membros um relatório atualizado sobre as negociações de proteções contra IA para artistas de jogos eletrônicos, revelando que, embora as discussões tenham avançado, ainda há divergências significativas entre o sindicato de atores e os representantes da indústria em questões críticas.
O sindicato distribuiu um quadro comparativo destacando as principais diferenças entre suas propostas e as apresentadas pelo grupo de negociação da indústria de jogos, que inclui a maioria das grandes publicadoras AAA. Os pontos atualmente não resolvidos incluem:
- Ampliar a proteção contra IA para todas as performances passadas, não apenas para trabalhos futuros sob novos contratos
- Divergências na definição de "réplica digital" – o sindicato busca padrões "facilmente identificáveis" versus a preferência da indústria por critérios "objetivamente identificáveis"
- Inclusão de artistas de captura de movimento sob proteções contra IA generativa
- Conflitos terminológicos sobre performances geradas por IA ("geração em tempo real" versus "geração procedural")
- Requisitos de transparência ao misturar performances de voz ou implementar funcionalidades de chatbot
- Uso de réplicas digitais durante greves (o sindicato exige revogação de consentimento)
- Duração dos períodos de consentimento para vozes de IA (limite de 5 anos versus uso ilimitado proposto pelas publicadoras)
- Estruturas de pagamento para criação e implementação de réplicas digitais
- Sistemas de monitoramento para rastrear uso de IA (exigência sindical versus resistência da indústria)
- Definições regulatórias para personagens totalmente sintéticos gerados por IA
O Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, alertou os membros em comunicado oficial:
"Com os pipelines de produção desacelerando devido à solidariedade de nossos membros, os empregadores buscam cada vez mais artistas alternativos sem proteção sindical. Aconselhamos fortemente contra aceitar tais papéis, pois isso prejudica os esforços de negociação coletiva e expõe artistas à potencial exploração por IA."
A porta-voz da indústria, Audrey Cooling, respondeu:
"Nossa proposta oferece aumentos salariais significativos acima de 15%, melhorias em medidas de segurança e os melhores termos do setor para IA. Seguimos comprometidos em chegar a um acordo através de negociações contínuas."
A greve de oito meses, focada principalmente em proteções contra IA apesar do acordo em outros 24 itens contratuais, agora demonstra impactos tangíveis na indústria. Exemplos recentes incluem:
- NPCs sem vozes notáveis em atualizações de Destiny 2 e World of Warcraft
- Mudanças no elenco dublador de League of Legends da Riot Games após ação grevista
- Anúncios de redublagem em Call of Duty: Black Ops 6
- Artistas de Zenless Zone Zero descobrindo substituições de papéis através de notas de atualização
Este conflito trabalhista contínuo continua a remodelar as práticas de dublagem na indústria de jogos enquanto ambas as partes mantêm suas posições sobre proteções relacionadas à IA.