SAG-AFTRA предоставила своим членам обновленный отчет о переговорах по защите от ИИ для актеров озвучки видеоигр, в котором говорится, что, несмотря на прогресс в обсуждениях, между профсоюзом и представителями индустрии сохраняется значительный разрыв по ключевым вопросам.
Профсоюз распространил сравнительную таблицу, в которой изложены основные различия между его предложениями и теми, что представили представители игровой индустрии, включающие большинство крупных AAA-издателей. Среди нерешенных вопросов:
- Распространение защиты от ИИ на все прошлые работы, а не только будущие, выполняемые по новым контрактам
- Разногласия в определении "цифрового двойника" — профсоюз требует стандарта "легко узнаваемого", тогда как индустрия настаивает на "объективно идентифицируемом" критерии
- Включение актеров motion capture под защиту от генеративного ИИ
- Терминологические расхождения в отношении ИИ-генерируемых исполнений ("генерация в реальном времени" против "процедурная генерация")
- Требования раскрытия информации при комбинировании вокальных исполнений или внедрении чат-ботов
- Использование цифровых двойников во время забастовок (профсоюз требует отзыва согласия)
- Сроки действия согласия на использование голосовых данных (профсоюз предлагает ограничение 5 годами против неограниченного использования, предлагаемого издателями)
- Структура оплаты за создание и использование цифровых двойников
- Системы мониторинга использования ИИ (требование профсоюза против сопротивления индустрии)
- Регламентирующие определения полностью синтетических ИИ-генерируемых персонажей
Национальный исполнительный директор SAG-AFTRA Дункан Крабтри-Айрленд предупредил членов в официальном заявлении:
"В связи с замедлением производственных процессов из-за солидарности наших членов, работодатели все чаще ищут исполнителей, не состоящих в профсоюзе. Мы настоятельно рекомендуем не принимать такие роли, так как это подрывает коллективные переговоры и подвергает исполнителей потенциальной эксплуатации ИИ".
Представитель индустрии Одри Кулинг ответила:
"Наше предложение включает значительное повышение зарплат более чем на 15%, улучшенные меры безопасности и передовые условия по ИИ. Мы по-прежнему стремимся достичь соглашения путем дальнейших переговоров".
Восьмимесячная забастовка, в основном сосредоточенная на защите от ИИ, несмотря на соглашение по 24 другим пунктам контракта, уже оказывает ощутимое влияние на индустрию. Последние примеры включают:
- Отсутствие озвучки значимых NPC в обновлениях Destiny 2 и World of Warcraft
- Изменения в кастинге актеров League of Legends от Riot Games после забастовочных действий
- Анонсы переозвучки в Call of Duty: Black Ops 6
- Актеры Zenless Zone Zero, обнаружившие замену своих ролей через патч-ноты
Этот трудовой спор продолжает трансформировать практику озвучки в игровой индустрии, поскольку обе стороны сохраняют свои позиции по защите от ИИ.