Después de meses de ansiedad, Nintendo dio a conocer el Switch 2 en una presentación directa dedicada. The Showcase no solo presentó nuevos títulos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para el servicio en línea Switch 2, sino que también ofreció una mirada detallada a la consola en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, el Switch 2 marca una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que también las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del interruptor 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El directo en sí no profundizó profundamente en opciones de accesibilidad tangible, pero destacó controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, alineados con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad integral que detalla el regreso y las nuevas funciones.
Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando de manera idéntica al interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego y de baja visión, también está regresando. Sin embargo, la nueva característica más emocionante es la configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla está limitado al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados explorar independientemente el Switch 2. Los usuarios pueden elegir entre diferentes voces, ajustar velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias opciones de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es claro y prometedor.
Diseño innovador
Más allá de la configuración específica del menú, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación renovada Nintendo Switch, llamada Zelda Notes . Esta aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom incluye una característica de navegación que ayuda a los jugadores a ubicar tiendas, puntos de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz similar a GPS. La aplicación proporciona señales y voces de audio para guiar a los jugadores a sus destinos elegidos. Si bien no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos y de baja visión a navegar por el vasto mundo del juego y reduce la sobrecarga cognitiva.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicamente, la herramienta de intercambio de autos de Autobuild de la aplicación permite a los usuarios compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica es particularmente beneficiosa para aquellos que luchan con los complejos diseños de control necesarios para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Simplifica el proceso para simplemente reunir materiales, mostrando el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo.
Además, la función de intercambio de elementos permite a los jugadores intercambiar elementos a través de códigos QR, reduciendo el esfuerzo físico requerido para buscar armas y comida en todo el mundo del juego. Si bien estas características no hacen aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino completamente accesibles, representan un progreso significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive , un juego de estilo Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo ofrece una representación de discapacidad adecuada, sino que también muestra una de las nuevas características de hardware del Switch 2: el control del mouse.
Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como mouse, deslizándolo por cualquier superficie. Si bien la fuerza requerida para mover el cursor aún no se ha detallado, esta nueva forma de jugar promete mejorar la accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Combinado con la variedad de opciones de controlador existentes, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, estoy encantado con el Switch 2. Aunque el precio de alrededor de $ 450 me da una pausa, mi viaje de juego comenzó con Nintendo, y cada nuevo sistema ofrece emocionantes avances de accesibilidad que subrayan la dedicación de la compañía al diseño inclusivo. Si bien Nintendo aún no ofrece un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, está innovando en formas únicas para mejorar el juego para las personas discapacitadas. Junto con el compromiso reciente de Nintendo con las etiquetas de accesibilidad estandarizadas , el futuro de la accesibilidad en los juegos parece brillante.