首页 新闻 “开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

May 14,2025 作者: Peyton

经过数月的渴望,任天堂在专用的直接演示中推出了Switch 2。展示柜不仅为Switch 2在线服务提供了令人兴奋的新冠军,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube游戏,而且还提供了有关控制台本身的详细信息。从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在几乎每个方面都标志着其前身的显着升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,增强的Joy-Con功能和独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们研究开关2的确认可访问性增强功能。

新的可访问性设置

直接本身并没有深入研究有形的可访问性选项,但它突出了每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件,并与系统设置保持一致。但是,任天堂发布了一个全面的可访问性页面,详细介绍了返回和新功能。

完全自定义的控件可返回,与原始开关相同。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在带有高对比度和可自定义的显示颜色的选择。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也正在卷土重来。但是,最令人兴奋的新功能是“屏幕读取器”设置。

盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是使残障玩家能够独立探索Switch 2的重要工具。用户可以从不同的声音中选择,调整阅读速度和控制音量水平。尽管尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供自己的可访问性选项,但任天堂对残疾受众的承诺清晰可观。

创新设计

除了特定的菜单设置之外,任天堂还在改版的Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包含工具,称为Zelda Notes 。这个伴随着野外呼吸王国眼泪的应用程序包括一项导航功能,可帮助玩家使用类似GPS的界面找到商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。该应用程序提供音频提示和声音,以引导玩家进入所选目的地。尽管它不能帮助精确的导航或敌人遭遇,但它极大地帮助了盲目和低视力的参与者,可以导航游戏的广阔世界并减少认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建工具使用户可以共享自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果玩家具有所需的材料,则可以自动构建Zonai机器。对于那些在王国眼泪中构造Zonai机械所需的复杂控制布局的人来说,此功能特别有益。它简化了仅收集材料,展示任​​天堂对包容性设计的承诺的过程。

此外,该项目共享功能使玩家可以通过QR码交换项目,从而减少了在游戏世界中搜索武器和食物所需的体力劳动。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸,但它们代表了重大进展。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive ,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅提供了适当的残疾表示形式,而且还展示了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将其用作鼠标,将其滑入任何表面。虽然尚未详细介绍移动光标的所需力量,但这种播放的新方法可以增强各种残疾人的可访问性。结合了现有的控制器选项的多种多样,任天堂继续在控制器使用方面进行创新。

作为任天堂的长期粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管大约450美元的价格让我停下来,但我的游戏之旅始于Nintendo,每个新系统都带来了令人兴奋的可访问性进步,这强调了公司对包容性设计的奉献精神。虽然Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但它以独特的方式进行创新,以增强残疾人的游戏。再加上任天堂最近对标准化可访问性标签的承诺,游戏中可访问性的未来看起来很光明。

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