Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

May 14,2025 Autor: Peyton

Após meses de ansiedade, a Nintendo apresentou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. A vitrine não apenas introduziu novos títulos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e Nintendo Gamecube Games para o serviço on -line do Switch 2, mas também ofereceu uma visão detalhada do próprio console. Do ponto de vista da acessibilidade, o Switch 2 marca uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas também as superou com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos aprimoramentos de acessibilidade confirmada do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct em si não se aprofundou profundamente em opções de acessibilidade tangível, mas destacou controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, alinhado com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade abrangente que detalha os novos recursos de retorno e novos recursos.

Controles totalmente personalizáveis ​​fazem uma devolução, funcionando de forma idêntica ao interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também está voltando. No entanto, o novo recurso mais emocionante é a configuração "Leitor de tela".

Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que capacita os jogadores desativados a explorar independentemente o Switch 2. Os usuários podem escolher entre diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora ainda não esteja claro se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão suas próprias opções de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é claro e promissor.

Design inovador

Além das configurações específicas do menu, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva no aplicativo renovado do Nintendo Switch, chamado Zelda Notes . Este aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom inclui um recurso de navegação que ajuda os jogadores a localizar lojas, pontos de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. O aplicativo fornece pistas de áudio e vozes para orientar os jogadores para os destinos escolhidos. Embora não ajude com a navegação precisa ou os encontros inimigos, ela ajuda significativamente aos jogadores cegos e de baixa visão na navegação no vasto mundo do jogo e reduz a sobrecarga cognitiva.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo permite que os usuários compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem criar automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso é particularmente benéfico para aqueles que lutam com os complexos layouts de controle necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino . Ele simplifica o processo para apenas reunir materiais, mostrando o compromisso da Nintendo com o design inclusivo.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que os jogadores trocem itens por meio de códigos QR, reduzindo o esforço físico necessário para procurar armas e comida no mundo dos jogos. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam progresso significativo.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive , um jogo no estilo da Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas oferece representação adequada de incapacidade, mas também mostra um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse.

Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse, deslizando-o em qualquer superfície. Embora a força necessária para mover o cursor ainda não tenha sido detalhada, essa nova maneira de reproduzir promessas para aumentar a acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. Combinado com a variedade de opções de controlador existentes, a Nintendo continua inovando no uso do controlador.

Como fã de longa data da Nintendo, estou emocionado com o Switch 2. Embora o preço de cerca de US $ 450 me dê uma pausa, minha jornada de jogos começou com a Nintendo, e cada novo sistema traz emocionantes avanços de acessibilidade que ressaltam a dedicação da empresa ao design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não ofereça um controlador acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, ele está inovando de maneiras únicas para aprimorar o jogo para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente compromisso da Nintendo com tags de acessibilidade padronizadas , o futuro da acessibilidade nos jogos parece brilhante.

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