Après des mois d'anticipation impatient, Nintendo a dévoilé le commutateur 2 dans une présentation directe dédiée. La vitrine a non seulement introduit de nouveaux titres passionnants comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et des jeux exclusifs Nintendo GameCube pour le service Switch 2 en ligne, mais il a également offert un aperçu détaillé de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 marque une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a également dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le direct lui-même ne s'est pas approfondi dans les options d'accessibilité tangibles, mais il a mis en évidence des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, aligné avec les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité complète qui détaille à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.
Les commandes entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant de manière identique au commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et de couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Pourtant, la nouvelle fonctionnalité la plus excitante est le paramètre "Screen Reader".
Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit limité au menu d'accueil et aux paramètres du système, c'est un outil vital qui permet aux joueurs désactivés d'explorer indépendamment le commutateur 2. Les utilisateurs peuvent choisir parmi différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres options d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est clair et prometteur.
Design innovant
Au-delà des paramètres de menu spécifiques, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch remaniée, appelée Zelda Notes . Cette application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom comprend une fonction de navigation qui aide les joueurs à localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface GPS. L'application fournit des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leurs destinations choisies. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, il aide considérablement les joueurs aveugles et à basse vision pour naviguer dans le vaste monde du jeu et réduit la surcharge cognitive.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application permet aux utilisateurs de partager des créations techniques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les joueurs peuvent construir automatiquement les machines Zonai s'ils ont les matériaux requis. Cette caractéristique est particulièrement bénéfique pour ceux qui luttent avec les dispositions de contrôle complexes nécessaires pour construire des machines zonaï en larmes du royaume . Il simplifie le processus de simplement collecter des matériaux, présentant l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive.
De plus, la fonction de partage d'articles permet aux joueurs d'échanger des éléments via des codes QR, réduisant l'effort physique requis pour rechercher des armes et de la nourriture dans le monde du jeu. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent des progrès significatifs.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive , un jeu de style Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela offre non seulement une représentation appropriée pour les personnes handicapées, mais présente également l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.
En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris, en le glissant sur n'importe quelle surface. Bien que la force requise pour déplacer le curseur ne soit pas encore détaillée, cette nouvelle façon de jouer promet d'améliorer l'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Combiné avec la variété des options de contrôleur existantes, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo de longue date, je suis ravi du Switch 2. Bien que le prix d'environ 450 $ me donne une pause, mon parcours de jeu a commencé avec Nintendo, et chaque nouveau système apporte des progrès d'accessibilité passionnants qui soulignent le dévouement de l'entreprise à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'offre pas encore un contrôleur accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, il innove de manière unique d'améliorer le jeu pour les personnes handicapées. Associé à l'engagement récent de Nintendo envers les étiquettes d'accessibilité standardisées , l'avenir de l'accessibilité dans le jeu semble brillant.