Nach monatelangen Vorfreude stellte Nintendo den Switch 2 in einer speziellen direkten Präsentation vor. Das Schaufenster führte nicht nur aufregende neue Titel wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube -Spiele für den Switch 2 Online -Service ein, sondern auch einen detaillierten Blick auf die Konsole selbst. Vom Standpunkt der Zugänglichkeit markiert der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionen und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertroffen sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die bestätigten Zugänglichkeitsverbesserungen des Switch 2 ein.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Der Direkte selbst hat sich nicht tief mit materiellen Barrierefreiheitoptionen eingeteilt, aber er hat vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle GameCube -Spiel hervorgehoben, das auf die Systemeinstellungen ausgerichtet ist. Nintendo veröffentlichte jedoch eine umfassende Barrierefreiheitsseite , auf der sowohl die Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.
Vollständig anpassbare Steuerelemente erzielen eine Rückgabe und funktionieren identisch mit dem ursprünglichen Switch. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, jetzt mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und anpassbaren Anzeigenfarben. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, feiert ebenfalls ein Comeback. Die aufregendste neue Funktion ist jedoch die Einstellung "Bildschirmleser".
Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl der Bildschirmleser auf das Menü und die Systemeinstellungen des Starts beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, das behinderte Spieler dazu ermöglicht, den Switch unabhängig zu erforschen. Während es unklar bleibt, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsoptionen anbieten, ist das Engagement von Nintendo für sein behindertes Publikum klar und vielversprechend.
Innovatives Design
Über bestimmte Menüeinstellungen hinaus führte Nintendo ein neues inklusives Tool in die überarbeitete Nintendo Switch -App mit dem Namen Zelda Notes ein. Diese Begleit-App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs umfasst eine Navigationsfunktion, mit der Spieler Geschäfte, Interessenspunkte und sogar die schwer fassbaren Koroks mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle lokalisieren können. Die App bietet Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihren ausgewählten Zielen zu führen. Es hilft zwar nicht bei präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen, hilft zwar blind und sehvermögen Spieler bei der Navigation in der riesigen Welt des Spiels und reduziert die kognitive Überlastung.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ermöglicht das Autobuild Sharing -Tool der App den Benutzern, benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal ist besonders vorteilhaft für diejenigen, die mit den komplexen Kontrolllayouts zu kämpfen haben, die für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich sind. Es vereinfacht den Prozess, nur Materialien zu sammeln und Nintendos Engagement für inklusives Design zu zeigen.
Darüber hinaus ermöglicht die Funktion der Artikelfreigabe den Spielern, Elemente über QR -Codes auszutauschen und die körperlichen Anstrengungen zu verringern, die erforderlich sind, um nach Waffen und Essen in der gesamten Spielwelt zu suchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie erhebliche Fortschritte dar.
Rollstuhlsport
Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive , ein Spiel im Rocket League-Stil, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies bietet nicht nur eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mauskontrolle.
Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus verwenden und sie über jede Oberfläche schieben. Während die erforderliche Kraft zum Verschieben des Cursors noch detailliert sein muss, verspricht diese neue Art, die Zugänglichkeit für eine Vielzahl von behinderten Spielern zu verbessern. In Kombination mit der Vielfalt vorhandener Controller -Optionen ist Nintendo weiterhin innovativ in der Verwendung von Controller innoviert.
Als langjähriger Nintendo-Fan bin ich begeistert von dem Switch 2. Obwohl der Preis von rund 450 US-Dollar eine Pause gibt, begann meine Spielreise mit Nintendo, und jedes neue System bringt aufregende Zugangsanbieter, die das Engagement des Unternehmens für inklusives Design unterstreichen. Während Nintendo noch keinen First-Anbieter-zugänglichen Controller wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller anbietet, ist es innovativ, auf einzigartige Weise das Spiel für behinderte Personen zu verbessern. In Verbindung mit Nintendos jüngstem Engagement für standardisierte Barrierefreiheits -Tags sieht die Zukunft der Barrierefreiheit bei Spielen intelligent aus.