首頁 新聞 “開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性的重大飛躍”

May 14,2025 作者: Peyton

經過數月的渴望,任天堂在專用的直接演示中推出了Switch 2。展示櫃不僅為Switch 2在線服務提供了令人興奮的新冠軍,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和獨家Nintendo Gamecube遊戲,而且還提供了有關控制臺本身的詳細信息。從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在幾乎每個方面都標誌著其前身的顯著升級。

幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,增強的Joy-Con功能和獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們研究開關2的確認可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

直接本身並沒有深入研究有形的可訪問性選項,但它突出了每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制的控件,並與系統設置保持一致。但是,任天堂發布了一個全面的可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能。

完全自定義的控件可返回,與原始開關相同。將文本大小調整為三個不同變體的能力又回來了,現在帶有高對比度和可自定義的顯示顏色的選擇。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也正在捲土重來。但是,最令人興奮的新功能是“屏幕讀取器”設置。

盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。儘管屏幕讀取器僅限於主頁菜單和系統設置,但它是使殘障玩家能夠獨立探索Switch 2的重要工具。用戶可以從不同的聲音中選擇,調整閱讀速度和控制音量水平。儘管尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供自己的可訪問性選項,但任天堂對殘疾受眾的承諾清晰可觀。

創新設計

除了特定的菜單設置之外,任天堂還在改版的Nintendo Switch應用程序中引入了一種新的包含工具,稱為Zelda Notes 。這個伴隨著野外呼吸王國眼淚的應用程序包括一項導航功能,可幫助玩家使用類似GPS的界面找到商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。該應用程序提供音頻提示和聲音,以引導玩家進入所選目的地。儘管它不能幫助精確的導航或敵人遭遇,但它極大地幫助了盲目和低視力的參與者,可以導航遊戲的廣闊世界並減少認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建工具使用戶可以共享自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果玩家具有所需的材料,則可以自動構建Zonai機器。對於那些在王國眼淚中構造Zonai機械所需的複雜控制佈局的人來說,此功能特別有益。它簡化了僅收集材料,展示任​​天堂對包容性設計的承諾的過程。

此外,該項目共享功能使玩家可以通過QR碼交換項目,從而減少了在遊戲世界中搜索武器和食物所需的體力勞動。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸,但它們代表了重大進展。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive ,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅提供了適當的殘疾表示形式,而且還展示了Switch 2的新硬件功能之一:鼠標控制。

通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將其用作鼠標,將其滑入任何表面。雖然尚未詳細介紹移動光標的所需力量,但這種播放的新方法可以增強各種殘疾人的可訪問性。結合了現有的控制器選項的多種多樣,任天堂繼續在控制器使用方面進行創新。

作為任天堂的長期粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管大約450美元的價格讓我停下來,但我的遊戲之旅始於Nintendo,每個新系統都帶來了令人興奮的可訪問性進步,這強調了公司對包容性設計的奉獻精神。雖然Nintendo尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問控制器,但它以獨特的方式進行創新,以增強殘疾人的遊戲。再加上任天堂最近對標準化可訪問性標籤的承諾,遊戲中可訪問性的未來看起來很光明。

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