Minecraft The Minecraft 버전 1.14에 소개 된 Minecraft에서 모닥불을 얻기 위해 Minecrafthow에서 화재를 일으키는 빠른 링크 쇼는 단순한 장식을 넘어서는 다재다능한 블록입니다. 폭도 및 플레이어의 손상을 입히고 내비게이션을위한 연기 신호 생성 등 여러 기능을 수행합니다.
작가: Peyton독서:0
몇 달 간의 열렬한 기대 후 닌텐도는 전용 직접 프레젠테이션에서 스위치 2를 공개했습니다. 이 쇼케이스는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 와 같은 흥미 진진한 새로운 타이틀을 소개했을뿐만 아니라 Switch 2 온라인 서비스를위한 독점적 인 Nintendo Gamecube Games를 소개했을뿐만 아니라 콘솔 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드를 표시합니다.
몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, 향상된 Joy-Con 기능 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로도 초과했습니다. Switch 2의 확인 된 접근성 향상에 빠지자.
Direct 자체는 유형의 접근성 옵션을 깊이 파고 들지 않았지만 시스템 설정에 맞는 각 Virtual GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 강조했습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 포괄적 인 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 동일하게 작동하여 반환을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 다시 돌아 왔으며, 이제 높은 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상의 추가 옵션이 있습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 컴백을하고 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 새로운 기능은 "스크린 리더"설정입니다.
맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 사용자는 다른 음성 중에서 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 옵션을 제공할지 여부는 확실하지 않지만 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 명확하고 유망합니다.
특정 메뉴 설정 외에도 Nintendo는 Zelda Notes 라는 Nintendo Switch 앱에 새로운 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 왕국의 야생과 눈물을 숨 쉬는 이 동반자 앱에는 플레이어가 상점, 관심 지점 및 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 애매한 코로크를 찾는 데 도움이되는 내비게이션 기능이 포함되어 있습니다. 이 앱은 플레이어를 선택한 목적지로 안내하기 위해 오디오 신호와 음성을 제공합니다. 정확한 탐색 또는 적의 만남을 지원하지는 않지만, 게임의 광대 한 세계를 탐색하는 데 맹인과 낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되고인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 AutoBuild 공유 도구를 사용하면 사용자가 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 특히 왕국의 눈물 로 조나이 기계를 건설하는 데 필요한 복잡한 제어 레이아웃에 어려움을 겪는 사람들에게 특히 유익합니다. 그것은 단지 자료를 모으고 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 보여주는 과정을 단순화합니다.
또한 항목 공유 기능을 통해 플레이어는 QR 코드를 통해 아이템을 교환 할 수있어 게임 세계에서 무기와 음식을 검색하는 데 필요한 물리적 노력을 줄입니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만 상당한 진전을 나타냅니다.
가장 놀라운 발표는 로켓 리그 스타일의 게임 인 Drag X Drive 였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 제공 할뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 보여줍니다.
Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 마우스로 사용하여 모든 표면을 가로 질러 미끄러질 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 아직 상세하지 않지만,이 새로운 연주 방법은 광범위한 장애인 플레이어의 접근성을 향상시킬 것을 약속합니다. 기존 컨트롤러 옵션과 결합하여 Nintendo는 컨트롤러 사용에서 계속 혁신하고 있습니다.
오랜 Nintendo 팬으로서 저는 Switch 2에 대해 감격했습니다. 약 $ 450의 가격대는 잠시 멈추지 만 게임 여행은 Nintendo로 시작했으며 각 새로운 시스템은 회사의 포괄적 인 디자인에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 발전을 가져옵니다. Nintendo는 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 컨트롤러를 아직 제공하지는 않지만 장애가있는 개인을위한 플레이를 향상시키기 위해 고유 한 방식으로 혁신하고 있습니다. 표준화 된 접근성 태그 에 대한 Nintendo의 최근 약속과 함께 게임 접근성의 미래는 밝게 보입니다.
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