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Game Console Sales Dive in Major Market

Oct 21,2025 Autor: Owen

Game Console Sales Dive in Major Market

Principales datos

  • Las ventas europeas de consolas de videojuegos descendieron drásticamente en 2024 debido a la saturación del mercado y a la escasa innovación del hardware.
  • La PlayStation 5 Pro de Sony fue el único gran lanzamiento de la consola, pero no consiguió invertir la tendencia a la baja de las ventas.
  • El mercado europeo del videojuego experimentó un crecimiento marginal del 1%, con un aumento de las compras digitales mientras que las ventas físicas cayeron en picado.

Los mercados europeos de videojuegos se enfrentaron a importantes desafíos en 2024, con un descenso de las ventas en todas las plataformas principales, incluidas Nintendo Switch, Xbox Series X/S y PlayStation 5. A pesar de esta desaceleración en toda la industria, ciertos sectores de juegos demostraron resiliencia.

La PlayStation 5 Pro fue el único lanzamiento de hardware notable de los principales fabricantes, una iteración mejorada de la plataforma existente de Sony. Aunque resultó atractiva para los jugadores más exigentes, esta renovación de mitad de generación no pudo compensar la contracción general del mercado europeo.

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Los datos del sector revelan tendencias de ventas alarmantes: las compras consolidadas de consolas cayeron un 21% interanual en los mercados europeos. Mientras que PlayStation mantuvo una relativa estabilidad (-20%), Nintendo Switch experimentó un descenso del 15% y las ventas de Xbox se desplomaron un 48%. Este retroceso refleja un ciclo de envejecimiento de las consolas, ya que los sistemas de la actual generación se lanzaron entre 2017 y 2020. Cabe destacar que Meta's Quest 3S superó a las consolas tradicionales en Amazon US, un posible indicador del cambio en las preferencias de los consumidores.

Análisis del mercado europeo del videojuego: Crecimiento plano en medio de la transición digital

El mercado europeo de los juegos permaneció estancado en 2024, con un crecimiento de apenas el 1%: 188,1 millones de juegos de PC y consola vendidos. Este aumento marginal oculta cambios estructurales significativos: las descargas digitales aumentaron un 15%, hasta 131,6 millones de unidades, mientras que las ventas físicas se redujeron un 22%, hasta 56,5 millones de copias.

Los expertos del sector prevén un mayor rendimiento en 2025, sobre todo con el lanzamiento previsto de la consola de nueva generación de Nintendo. Sin embargo, estas cifras de ventas excluyen varios mercados europeos importantes, como el Reino Unido y Alemania, lo que sugiere que el rendimiento real puede ser mayor de lo anunciado.

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