
重要なポイント
- 2024年、欧州のゲーム機市場は市場の飽和とハードウェア革新の停滞により販売台数が急減した。
- ソニーのプレイステーション5 Proが主要メーカー唯一の大型新機種として登場したが、販売の減少傾向を反転させるには至らなかった。
- 欧州ゲーム市場は僅か1%の成長に留まり、デジタル販売は増加する一方で、パッケージ販売は急落した。
2024年、欧州の据え置きゲーム機市場は、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、PlayStation 5を含む全ての主要プラットフォームで販売が減少するなど、大きな課題に直面した。この業界全体の減速にもかかわらず、ゲームの特定分野は回復力を見せた。
プレイステーション5 Proは、主要メーカーから発表された唯一の注目すべきハードウェアリリースであり、ソニーの既存プラットフォームの性能強化版であった。性能を重視するゲーマーには訴求力があったものの、この世代中期のモデルチェンジは、欧州全域での市場縮小を補うことはできなかった。
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業界データは憂慮すべき販売傾向を示している:欧州市場におけるゲーム機の総販売台数は前年比21%減少した。プレイステーションは相対的な安定(-20%)を保った一方、Nintendo Switchは15%減、Xboxの販売台数は48%急落した。この下落は、現行世代のシステムが2017年から2020年にかけて発売された、ゲーム機サイクルの高齢化を反映している。特筆すべきは、メタのQuest 3SがアメリカAmazonにおいて従来のゲーム機を上回るパフォーマンスを示したことであり、これは消費者の嗜好の変化を示す潜在的な指標である。
欧州ゲーム市場分析:デジタル移行の中で横ばいの成長
欧州のゲーム市場は2024年にわずか1%の成長(PCと据え置きゲーム機のソフト販売数1億8810万本)で停滞した。この微増の背景には大きな構造変化が隠されている:デジタルダウンロード版は15%急増して1億3160万本となったのに対し、パッケージ版の販売は22%急落して5650万本となった。
業界専門家は、特に任天堂の次世代ゲーム機の発売が予想される2025年に市場のより強いパフォーマンスを予想している。しかし、これらの販売数には英国やドイツなど欧州の主要な市場数カ国が含まれておらず、実際のパフォーマンスは報告値よりも強い可能性がある。
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