
CD Projekt Red está elevando el listón del desarrollo de personajes no jugables (NPC) en The Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras las críticas a los NPC de Cyberpunk 2077 y a los personajes algo estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y vivo.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista:
“Nuestro principio rector es: cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia única.”
Esta visión es evidente en el primer tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña adornada con ramitas, orando en el bosque oscuro hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
“Nos esforzamos por lograr el máximo realismo en nuestros NPC, desde su apariencia y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto creará un nivel de inmersión incomparable. Nuestro verdadero objetivo es redefinir los estándares de calidad”.
Los desarrolladores enfatizan que cada aldea y personaje poseerá rasgos y narrativas distintas, que reflejarán las creencias únicas y los aspectos culturales de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre el enfoque innovador del juego para la construcción de mundos y el diseño de personajes.