
CD Projekt Red поднимает планку развития неигровых персонажей (NPC) в The Witcher 4 на беспрецедентную высоту. После критики неигровых персонажей Cyberpunk 2077 и несколько стереотипных персонажей в The Witcher 3 студия стремится создать по-настоящему захватывающий и живой мир.
Директор игры Себастьян Калемба изложил в интервью их новый подход:
«Наш руководящий принцип: каждый NPC должен жить своей жизнью со своей уникальной историей».
Это видение очевидно в первом трейлере, демонстрирующем уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, поклоняясь лесному божеству. Сцена изображает девушку, украшенную ветками, молящуюся в темном лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.
«Мы стремимся к максимальной реалистичности наших NPC – от их внешности и выражения лиц до их поведения. Это создаст беспрецедентный уровень погружения. Мы искренне стремимся переопределить стандарты качества».
Разработчики подчеркивают, что каждая деревня и персонаж будут обладать особыми чертами и повествованиями, отражающими уникальные верования и культурные аспекты изолированных сообществ.
Ведьмак 4 планируется выпустить в 2025 году, и фанаты с нетерпением ждут дальнейших подробностей об инновационном подходе игры к построению мира и дизайну персонажей.