
CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 플레이 불가능한 캐릭터(NPC) 개발의 기준을 전례 없는 수준으로 높이고 있습니다. 사이버펑크 2077의 NPC와 더 위쳐 3의 다소 정형화된 캐릭터에 대한 비판에 따라 스튜디오는 진정으로 몰입감 있고 살아있는 세계를 만드는 것을 목표로 합니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 원칙은 모든 NPC가 자신만의 고유한 이야기를 가지고 자신의 삶을 살고 있는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이 비전은 한적한 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 나뭇가지로 장식한 소녀가 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 어두운 숲에서 기도하는 장면이 나옵니다.
“저희는 NPC의 외모와 표정부터 행동까지 최대한 현실감을 주기 위해 노력하고 있습니다. 이는 비교할 수 없는 수준의 몰입감을 만들어낼 것입니다. 우리는 품질 표준을 재정의하는 것을 진심으로 목표로 삼고 있습니다.”
개발자들은 각 마을과 캐릭터가 고립된 공동체의 독특한 신념과 문화적 측면을 반영하는 독특한 특성과 내러티브를 갖게 될 것이라고 강조합니다.
The Witcher 4는 2025년 출시 예정이며, 팬들은 세계 구축 및 캐릭터 디자인에 대한 이 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.