
CD Projekt Red está elevando o nível de desenvolvimento de personagens não jogáveis (NPC) em The Witcher 4 a níveis sem precedentes. Após críticas aos NPCs de Cyberpunk 2077 e aos personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente e vivo.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem em uma entrevista:
“Nosso princípio orientador é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história.”
Essa visão fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota adornada com galhos, orando na floresta escura até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
“Estamos nos esforçando para obter o máximo de realismo em nossos NPCs – desde sua aparência e expressões faciais até seu comportamento. Isso criará um nível de imersão incomparável. Nosso objetivo genuíno é redefinir os padrões de qualidade.”
Os desenvolvedores enfatizam que cada vila e personagem possuirá características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e aspectos culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre a abordagem inovadora do jogo para construção de mundo e design de personagens.