
CD Projekt Red élève la barre en matière de développement de personnages non jouables (PNJ) dans The Witcher 4 à des sommets sans précédent. Suite aux critiques formulées à l'encontre des PNJ de Cyberpunk 2077 et des personnages quelque peu stéréotypés de The Witcher 3, le studio ambitionne de créer un monde véritablement immersif et vivant.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté leur nouvelle approche dans une interview :
« Notre principe directeur est le suivant : chaque PNJ doit donner l’impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire. »
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille ornée de brindilles, priant dans la sombre forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
« Nous nous efforçons d'obtenir un maximum de réalisme chez nos PNJ – de leur apparence et expressions faciales à leur comportement. Cela créera un niveau d’immersion sans précédent. Nous visons véritablement à redéfinir les normes de qualité. »
Les développeurs soulignent que chaque village et personnage possédera des traits et des récits distincts, reflétant les croyances uniques et les aspects culturels des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception des personnages.