
CD Projekt Red は、The Witcher 4 におけるノンプレイアブル キャラクター (NPC) 開発の基準を前例のない高みまで引き上げています。 サイバーパンク 2077 の NPC と ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに対する批判を受けて、スタジオは真に没入型で生き生きとした世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、インタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持ち、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、小枝で飾られた少女が暗い森の中で祈っているシーンが描かれています。
「私たちは、NPC の外観や表情、行動に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、比類のないレベルの没入感が生まれます。私たちは品質基準を再定義することを心から目指しています。」
開発者は、それぞれの村やキャラクターが独特の特徴や物語を持ち、孤立したコミュニティの独自の信念や文化的側面を反映していることを強調しています。
ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチのさらなる詳細を熱心に期待しています。