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Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking

Mar 04,2025 Auteur: Nora

Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking Le prochain tireur MOBA-Hero de Valve, Deadlock, a récemment révisé son système de jumelage, grâce à l'utilisation innovante par le développeur de Chatgpt. Un ingénieur de soupape, Fletcher Dunn, a révélé sur Twitter (maintenant x) que l'algorithme hongrois, suggéré par Chatgpt, Powers de la sélection de héros de l'impasse dans le matchmaking.

La refonte du matchmaking de Deadlock: une histoire de réussite Chatgpt

Le système MMR précédent suscite des critiques

Le matchmaking précédent de Deadlock, basé sur la cote de matchmaking (MMR), a fait face à des réactions importantes des joueurs. Reddit Threads a mis en évidence une insatisfaction généralisée à l'égard des niveaux de compétence d'équipe inégaux, de nombreux rapports sont confrontés à des adversaires hautement qualifiés tout en faisant équipe avec des joueurs moins expérimentés. Les commentaires comprenaient des plaintes concernant les adversaires dépassant de loin leur niveau de compétence, en particulier dans les matchs en début de partie.

Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking (c) R / Deadlockthegame Répondant aux préoccupations des joueurs, un développeur impassible a annoncé une réécriture complète du système de matchmaking. L'utilisation par Dunn de Chatgpt, comme il l'a fièrement partagé sur Twitter, a fourni une solution cruciale. Il garde maintenant un onglet Chatgpt dédié ouvert dans son navigateur, mettant en évidence l'utilité croissante de l'IA dans son flux de travail. Il s'est même engagé à partager les futurs «victoires du chat de chatpt», visant à présenter les capacités de l'outil aux sceptiques.

Tout en reconnaissant les avantages de la vitesse et de la facilité, Dunn a également exprimé des réserves sur le déplacement potentiel de l'interaction humaine. Il a noté la tendance de Chatgpt à remplacer les consultations par des collègues ou un brainstorming public. Cela a déclenché un débat sur les médias sociaux, certains utilisateurs soulignant les préoccupations concernant l'IA de remplacement des programmeurs.

Les algorithmes sont essentiels pour le tri des données en fonction de critères spécifiques. Dans le jeu, cela se traduit par des joueurs assortis en fonction des compétences ou des préférences. Dunn a exploité les capacités de Chatgpt pour trouver un algorithme ("où un seul côté a des préférences") adapté à un scénario de correspondance bipartite - jumelant optimalement les joueurs dans un système à deux faces.

Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking Malgré les améliorations, certains joueurs ne sont pas convaincus, exprimant une frustration continue avec les performances du système de jumelage. Les commentaires négatifs sur les tweets de Dunn allaient des accusations de hiérarchiser l'expérimentation de l'IA sur le développement du jeu à la critique pure et simple de la phase bêta prolongée du jeu.

Ici, à Game8, cependant, nous restons optimistes quant au potentiel de l'impasse. Pour un aperçu plus approfondi de notre expérience de jeu et des impressions globales, consultez le lien ci-dessous!

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