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著者: Nora読む:0
Valveの今後のMoba-HeroシューティングゲームであるDeadlockは、開発者のChatGPTの革新的な使用のおかげで、最近マッチメイキングシステムをオーバーホールしました。 Valve EngineerのFletcher Dunnは、Twitter(現在はX)で、ChatGptによって提案されたハンガリーのアルゴリズムが、今ではマッチメイキングにおけるDeadlockのヒーローセレクションを強化することを明らかにしました。
マッチメイキングレーティング(MMR)に基づいたデッドロックの以前のマッチメイキングは、プレイヤーからの大きな反発に直面していました。 Redditスレッドは、不均一なチームスキルレベルに対する広範な不満を強調しました。多くの報告は、経験の少ないプレーヤーとチームを組んでいる間、非常に熟練した敵に一貫して直面しています。コメントには、特に初期のゲームの試合で、スキルレベルをはるかに上回る対戦相手に関する苦情が含まれていました。
(c)Deadlock開発者は、プレイヤーの懸念に対応するR/Deadlockthegameが完全なマッチメイキングシステムの書き換えを発表しました。 DunnがTwitterで誇らしげに共有したChatGptの使用は、重要な解決策を提供しました。彼は現在、ブラウザで専用のChatGptタブを開いたままにしており、ワークフローでのAIのユーティリティの増加を強調しています。彼は、将来の「ChatGpt Wins」を共有することさえコミットしており、懐疑論者へのツールの機能を紹介することを目指しています。
速度と容易さの利点を認めながら、ダンは人間の相互作用の潜在的な変位についての留保も表明しました。彼は、ChatGptが相談を同僚や一般のブレーンストーミングに置き換える傾向に注目した。これはソーシャルメディアでの議論を引き起こし、一部のユーザーはAIがプログラマを置き換えることについて懸念を指摘しています。
アルゴリズムは、特定の基準に基づいてデータを並べ替えるために不可欠です。ゲームでは、これはスキルや好みに基づいてプレーヤーのマッチングにつながります。 Dunnは、ChatGPTの機能を活用して、両側のシステムでプレーヤーを最適にペアリングするアルゴリズム(「片側のみが設定されている場合」)を見つけます。
改善にもかかわらず、一部のプレイヤーは納得できず、マッチメイキングシステムのパフォーマンスに継続的な不満を表明しています。 Dunnのツイートに対する否定的なコメントは、ゲーム開発に対するAI実験の優先順位付けの告発から、ゲームの長期にわたるベータ段階に対する批判にまで及びました。
ただし、Game8では、Deadlockの可能性について楽観的です。 PlayTestのエクスペリエンスと全体的な印象を詳しく見るには、以下のリンクをご覧ください!
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