Le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, a récemment défendu le logiciel anti-piratage de l'entreprise, Denuvo, contre les critiques persistantes de la communauté des joueurs. Ullmann a qualifié la réponse des joueurs de « très toxique », attribuant une grande partie des commentaires négatifs, notamment concernant les problèmes de performances, à la désinformation et aux biais de confirmation.
Le DRM anti-falsification de Denuvo est largement utilisé par les grands éditeurs pour protéger les nouvelles versions de jeux contre le piratage, des titres récents comme Final Fantasy 16 utilisant cette technologie. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que Denuvo a un impact négatif sur les performances du jeu, citant souvent des preuves anecdotiques ou des références non vérifiées. Ullmann a contré ces affirmations, déclarant que les versions de jeu crackées, contrairement à la croyance populaire, contiennent toujours et même ajoutent au code de Denuvo, annulant ainsi l'avantage de performances souvent revendiqué. Il a reconnu des problèmes de performances valables dans des cas spécifiques, comme avec Tekken 7, mais a soutenu que la FAQ de Denuvo précise qu'en général, la technologie anti-intrusion n'affecte pas sensiblement les performances. Cette déclaration contredit cependant l'affirmation de la FAQ selon laquelle Anti-Tamper n'a "aucun effet perceptible sur les performances du jeu".
Ullmann, lui-même joueur, a reconnu la frustration des joueurs face aux DRM, soulignant le manque d'avantages immédiatement apparents pour les joueurs. Il a toutefois fait valoir que les avantages pour les développeurs sont significatifs, citant des études indiquant une augmentation des revenus de 20 % pour les jeux dotés d'un DRM efficace en raison d'une réduction du piratage précoce. Il a en outre suggéré que la désinformation de la communauté du piratage alimente les malentendus et a exhorté les joueurs à considérer la contribution de Denuvo à la longévité et au support continu des jeux.
La tentative de Denuvo de s'engager directement avec la communauté des joueurs via un serveur Discord s'est avérée de courte durée. Submergé par un flot de mèmes, de critiques et de plaintes, le chat principal du serveur a été fermé en deux jours, forçant un passage temporaire en mode lecture seule. Malgré ce revers, Ullmann reste déterminé à améliorer la communication, en planifiant de futurs engagements sur des plateformes comme les forums Reddit et Steam.
Le succès des efforts de transparence continus de Denuvo pour changer la perception de la communauté reste incertain. Cependant, l'initiative de l'entreprise vise à favoriser un dialogue plus constructif entre les joueurs et les développeurs, en s'efforçant d'avoir des « conversations honnêtes et agréables » axées sur un amour commun du jeu.