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著者: Emery読む:0
Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann は最近、ゲーム コミュニティからの執拗な批判に対して同社の著作権侵害対策ソフトウェアである Denuvo を擁護しました。 ウルマン氏はゲーマーの反応を「非常に有害」だと特徴付け、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くは誤った情報と確証バイアスによるものだと述べた。
Denuvo の改ざん防止 DRM は、新しいゲームのリリースを著作権侵害から保護するために大手パブリッシャーによって広く使用されており、ファイナルファンタジー 16 などの最近のタイトルではこの技術が採用されています。 ただし、ゲーマーは、事例証拠や未検証のベンチマークを引用して、Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張します。 ウルマン氏はこれらの主張に反論し、一般に信じられていることに反して、クラックされたゲームのバージョンにはまだDenuvoのコードが含まれており、さらに追加されており、したがって、しばしば主張されるパフォーマンスの利点が無効になっていると述べた。 同氏は、「鉄拳 7」などの特定の事例におけるパフォーマンス上の懸念が正当であることを認めたが、一般に改ざん防止技術はパフォーマンスに目立った影響を与えないことが Denuvo の FAQ で明らかにされていると主張した。ただし、この声明は、改ざん防止が「ゲームのパフォーマンスに知覚可能な影響を与えない」という FAQ の主張と矛盾します。
自身もゲーマーであるウルマン氏は、DRM に関してゲーマーが経験するフラストレーションを認め、プレイヤーにとってすぐに明らかなメリットが欠けていることを強調しました。しかし同氏は、初期著作権侵害の減少により効果的な DRM を備えたゲームの収益が 20% 増加するという調査結果を引用し、開発者にとってのメリットは大きいと主張しました。 彼はさらに、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を助長していると示唆し、ゲームの長寿化と継続的なサポートに対する Denuvo の貢献を考慮するようゲーマーに促しました。
Denuvo が Discord サーバーを介してゲーム コミュニティに直接関与しようとした試みは、長続きしなかったことが判明しました。 大量のミーム、批判、苦情に圧倒され、サーバーのメインチャットは 2 日以内にシャットダウンされ、一時的に読み取り専用モードへの移行を余儀なくされました。 この挫折にも関わらず、ウルマン氏は引き続きコミュニケーションの改善に取り組み、Reddit や Steam フォーラムなどのプラットフォームでの今後の取り組みを計画しています。
コミュニティの認識を変えるという Denuvo の継続的な透明性への取り組みが成功するかどうかは、依然として不透明です。 しかし、同社の取り組みはゲーマーと開発者の間でより建設的な対話を促進することを目的としており、ゲームへの共通の愛に焦点を当てた「正直で素敵な会話」に努めています。
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2025-04
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