Refantazio et Persona, les menus étonnants, mais fastidieux,
La directrice de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et visuellement impressionnants de la série. Alors que les joueurs louent leur design élégant, Hashino a avoué que l'effort impliqué était beaucoup plus exigeant qu'il n'y paraît.
L'énigme du menu Persona
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à de nombreux jeux qui utilisent un design d'interface utilisateur plus simple et plus pratique, la série Persona utilise des menus uniques et conçus sur mesure pour chaque écran. Ce dévouement aux détails visuels, tout en entraînant l'esthétique signature de la série, présente des obstacles de développement importants. Il a déclaré que cette approche méticuleuse est "vraiment ennuyeuse à faire", consommant un temps de développement considérable. Les menus initiaux de Persona 5, par exemple, ont nécessité des révisions étendues à
à la fois l'attrait visuel et la convivialité.
un travail d'amour (et de frustration)
L'impact de ces menus minutieusement conçus est indéniable. Persona 5 et Metaphor: Refantazio présente des internes d'urgence visuellement distinctes qui font partie intégrante de l'identité de chaque jeu. Cet engagement envers la cohérence visuelle s'étend à chaque élément, de la boutique en jeu au menu du parti, exigeant des ressources et du temps substantiels. Hashino a souligné la complexité en expliquant que chaque menu s'exécute essentiellement comme un programme distinct, nécessitant une conception et une implémentation individuelles.
un héritage de conception de l'interface utilisateur élégante
Cette poursuite de l'excellence visuelle, un acte d'équilibrage entre les fonctionnalités et l'esthétique, a été une caractéristique déterminante de la série Persona depuis Persona 3, aboutissant à l'interface utilisateur très poli de Persona 5. Métaphore: Refantazio, le dernier projet de Hashino, élève en outre en outre en outre la personne 5. Cette philosophie de conception, adaptant le style à un cadre élevé. Bien que le processus soit "ennuyeux", le résultat étonnant est indéniablement apprécié par les fans.
Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre pour PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont maintenant ouvertes.