弹药和角色的令人惊叹,但乏味的菜单
角色系列总监Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性和视觉上令人印象深刻的菜单背后令人惊讶的挑战性过程。 尽管玩家称赞他们时尚的设计,但哈希诺承认所涉及的努力比看起来要大得多。
角色菜单Conunrum
在对The Verge的采访中,Hashino解释说,与许多利用更简单,更实用的UI设计的游戏不同,Persona系列在每个屏幕上都采用独特的,定制设计的菜单。 对视觉细节的这种奉献精神,同时导致该系列的签名美学提出了重大的发展障碍。 他说,这种细致的方法“真的很烦人”,消耗了相当大的发展时间。 例如,角色5的初始菜单需要对视觉吸引力和用户友好性进行大量修订。
爱(和挫败感)
的劳动
这些精心制作的菜单的影响是不可否认的。 角色5和隐喻:Redantazio展示了视觉上不同的UI,它们是每个游戏身份不可或缺的。 对视觉一致性的承诺扩展到每个元素,从游戏中的商店到派对菜单,要求大量资源和时间。 Hashino通过解释每个菜单本质上作为一个单独的程序来强调复杂性,需要单独的设计和实现。
时尚UI设计的遗产
这种对视觉卓越的追求是功能和美学之间的平衡行为,自从角色3以来一直是角色系列的定义特征这种设计理念,使风格适应了高幻想的环境。 虽然该过程可能是“烦人的”,但粉丝们不可否认地赞赏令人惊叹的结果。
隐喻:Redantazio于10月11日推出了PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S。预订现在已打开。