彈藥和角色的令人驚嘆,但乏味的菜單
角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性和視覺上令人印象深刻的菜單背後令人驚訝的挑戰性過程。 儘管玩家稱讚他們時尚的設計,但哈希諾承認所涉及的努力比看起來要大得多。
角色菜單Conunrum
在對The Verge的採訪中,Hashino解釋說,與許多利用更簡單,更實用的UI設計的遊戲不同,Persona系列在每個屏幕上都採用獨特的,定制設計的菜單。 對視覺細節的這種奉獻精神,同時導致該系列的簽名美學提出了重大的發展障礙。 他說,這種細緻的方法“真的很煩人”,消耗了相當大的發展時間。 例如,角色5的初始菜單需要對視覺吸引力和用戶友好性進行大量修訂。
愛(和挫敗感)
的勞動
這些精心製作的菜單的影響是不可否認的。 角色5和隱喻:Redantazio展示了視覺上不同的UI,它們是每個遊戲身份不可或缺的。 對視覺一致性的承諾擴展到每個元素,從遊戲中的商店到派對菜單,要求大量資源和時間。 Hashino通過解釋每個菜單本質上作為一個單獨的程序來強調複雜性,需要單獨的設計和實現。
時尚UI設計的遺產
這種對視覺卓越的追求是功能和美學之間的平衡行為,自從角色3以來一直是角色系列的定義特徵這種設計理念,使風格適應了高幻想的環境。 雖然該過程可能是“煩人的”,但粉絲們不可否認地讚賞令人驚嘆的結果。
隱喻:Redantazio於10月11日推出了PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S。預訂現在已打開。