소식 Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 "성가신 일"

Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 "성가신 일"

Feb 11,2025 작가: Joshua
refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴 <🎵 🎵>

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Katsura Hashino의 페르소나 시리즈 디렉터는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 인상적인 메뉴를 만드는 데 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하는 동안, Hashino는 관련된 노력이 나타나는 것보다 훨씬 더 까다 롭다고 고백했습니다.

페르소나 메뉴 수수께끼 <🎵 🎵> ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also <>

Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 더 간단하고 실용적인 UI 디자인을 활용하는 많은 게임과 달리 페르소나 시리즈는 모든 화면에 대해 독특하고 맞춤형 메뉴를 사용한다고 설명했습니다. 시각적 세부 사항에 대한 이러한 헌신은 시리즈의 시그니처 미학을 초래하면 상당한 개발 장애물을 나타냅니다. 그는이 세심한 접근 방식이 상당한 개발 시간을 소비하면서 "정말 성가신 일"이라고 말했습니다. 예를 들어 페르소나 5의 초기 메뉴에는 시각적 호소와 사용자 친화 성 모두

에 대한 광범위한 개정이 필요했습니다. 사랑의 노동 (그리고 좌절)

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이 힘들게 만들어진 메뉴의 영향은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 은유 : refantazio는 각 게임의 정체성에 필수적인 시각적으로 뚜렷한 UI를 보여줍니다. 시각적 일관성에 대한 이러한 헌신은 게임 내 상점에서 파티 메뉴에 이르기까지 모든 요소로 확장되어 상당한 자원과 시간을 요구합니다. Hashino는 각 메뉴가 본질적으로 별도의 프로그램으로 실행되며 개별 설계 및 구현이 필요하다는 것을 설명함으로써 복잡성을 강조했습니다. 세련된 UI 디자인의 유산

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also <>

기능성과 미학 사이의 균형 행동 인 시각적 우수성 추구는 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었다. 이 디자인 철학은 스타일을 고전적인 환경에 적응시킵니다. 그 과정이 "성가신"일 수 있지만, 놀라운 결과는 팬들에게 의심 할 여지없이 감사합니다.

<:> MENAPOR : REFANTAZIO는 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에 대해 10 월 11 일에 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다.

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