Nas últimas semanas, um mangá anteriormente pouco conhecido capturou ampla atenção no Japão e além. Em “O Futuro que Vi”, a autora Ryo Tatsuki prevê que um desastre natural catastrófico atingirá o Jap
Autor: JoshuaLeitura:3
O diretor da série de persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores elogiam seu design elegante, Hashino confessou que o esforço envolvido é significativamente mais exigente do que parece.
o menu Persona enigma <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente de muitos jogos que utilizam design mais simples e prático da interface do usuário, a série Persona emprega menus exclusivos e personalizados para cada tela. Essa dedicação aos detalhes visuais, resultando na estética da assinatura da série, apresenta obstáculos significativos ao desenvolvimento. Ele afirmou que essa abordagem meticulosa é "realmente irritante de fazer", consumindo um tempo de desenvolvimento considerável. Os menus iniciais para a Persona 5, por exemplo, exigiram revisões extensas para <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Appeal visual e facilidade de uso.
O impacto desses menus meticulosamente criados é inegável. Persona 5 e Metafora: Refacantazio Showcase Visualmente Distintos UIs distintas que são parte integrante da identidade de cada jogo. Esse compromisso com a consistência visual se estende a todos os elementos, desde a loja do jogo até o menu da festa, exigindo recursos e tempo substanciais. Hashino destacou a complexidade, explicando que cada menu é essencialmente executado como um programa separado, exigindo design e implementação individuais.
Um legado de design de interface do usuário elegante
Metáfora
: Refantazio é lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas.