
Spectre Divide et son développeur, Mountaintop Studios, sont confrontés à la fermeture en raison de l'échec du jeu à répondre aux attentes d'engagement financier et des joueurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur les raisons de cette décision du PDG des Studios Mountaintop.
Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes
Tactical FPS Game Specter Divide devrait fermer seulement six mois après son lancement, car sa saison 1: Flashpoint et la sortie de la console n'ont pas atteint les objectifs de l'entreprise. L'annonce officielle a été faite sur le compte Twitter (X) du jeu le 13 mars, détaillant l'état actuel.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a partagé: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au cours de ce peu de temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite que nous avions besoin pour soutenir le jeu et garder le mont Mountaint Afloat."
La société a initialement vu la promesse avec plus de 400 000 joueurs et un pic d'environ 10 000 joueurs simultanés sur toutes les plateformes de la première semaine. Cependant, la baisse subséquente des joueurs actifs et des revenus a forcé le studio à réévaluer sa viabilité.

Comme l'a rapporté le Verge en décembre 2024, les studios à sommet de la montagne étaient déjà en difficulté, et le lancement de la console et la saison 1 ont été considérés comme un dernier effort pour relancer le jeu. Le directeur du jeu, Lee Horn, a noté que malgré des efforts de marketing solides, les problèmes de serveur au lancement ont étouffé l'élan du jeu. Mitchell a ajouté: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours. Le studio prévoit de désactiver les nouveaux achats et d'émettre des remboursements pour de l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1, avec d'autres détails à annoncer bientôt.
Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière

La nouvelle de la fermeture des studios de montagne est une surprise, d'autant plus que le studio a réussi à collecter 30 millions de dollars de financement l'année précédente. Ce financement provenait d'investisseurs éminents tels que Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels, comme annoncé leur LinkedIn en 2024.
Malgré l'investissement substantiel, Mitchell a expliqué: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment."
Il a en outre développé leur vision: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'origine dans un genre bondé qui réunirait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous ne savions pas depuis le début.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de service en direct qui ont eu du mal, notamment Multiversus, les projets de chute, de concord de Babylon et d'annulation comme le dernier d'entre nous en ligne et le jeu de service God of War en direct.
Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine

Mitchell a confirmé que les studios de montagne cesseront les opérations d'ici la fin de la semaine, car les capitaux restants du studio ont été épuisés. Il a déclaré: "Depuis le lancement du PC, nous avons étiré notre capital restant autant que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaint-° fera ses portes à la fin de cette semaine."