RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Camila読む:1
Specter Divideとその開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームが財務とプレーヤーのエンゲージメントの期待に応えられなかったため、閉鎖に直面しています。 Mountaintop StudiosのCEOからこの決定の背後にある理由について詳しく説明してください。
Tactical FPS Game Spectre Divideは、シーズン1:Flashpointとコンソールのリリースが会社の目標を達成できなかったため、発売後わずか6か月後にシャットダウンする予定です。公式発表は、3月13日にゲームのTwitter(X)アカウントで行われ、現在の状況を詳述しました。
Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました。その短い時間に見せた積極性とサポートに非常に感謝しています。残念ながら、シーズン1の発売は、ゲームを維持し、山岳地帯を維持するために必要な成功レベルを達成していません。」
同社は当初、40万人以上のプレーヤーと、最初の週にすべてのプラットフォームで約10,000人の同時プレイヤーのピークを抱えて約束を見ました。しかし、その後のアクティブなプレーヤーの減少と収益により、スタジオはその実行可能性を再評価することを余儀なくされました。
2024年12月のVergeで報告されているように、Mountaintop Studiosはすでに苦労しており、コンソールの発売とシーズン1はゲームを復活させる最後の努力と見なされていました。ゲームディレクターのLee Hornは、堅牢なマーケティング活動にもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを抑制したと述べました。ミッチェルは、「彼らがシーズン1にいない場合、私たちが望んでいるように、私たちが私たちのように続け続けるべきか、プレーヤーが私たちにこれが私たちが望むものではないと言っているかどうかを厳しく見なければならないでしょう」と付け加えました。
Specterの分裂は、30日以内にオフラインになると予想されます。スタジオは、新しい購入を無効にし、シーズン1のリニューアル以来費やされたお金の払い戻しを発行する予定であり、詳細はまもなく発表される予定です。
Mountaintop Studiosの閉鎖のニュースは、特にスタジオが前年に3,000万ドルの資金調達に成功したため、驚きです。この資金は、2024年にLinkedInで発表されたように、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家などの著名な投資家から来ました。
多額の投資にもかかわらず、ミッチェルは次のように説明しました。「私たちは、出版社、追加の投資、および /または買収など、続けるためにすべての手段を追求しました。最終的には、それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」
彼はさらに彼らのビジョンについて詳しく説明しました。「私たちは忘れられない瞬間に友人を集める混雑したジャンルで革新的でオリジナルなものを提供したかったのです。私たちは形式を揺さぶり、新鮮なアートスタイルと宇宙を作成し、ヒーローの一部と提携しました。
Specter Divideは、Multiversus、Babylon's Fall、Concord、The Last of Us Online、Report God of War Live Serviceゲームなどのプロジェクトなど、苦労しているライブサービスゲームの成長リストに参加しています。
ミッチェルは、スタジオの残りの首都が使い果たされているため、Mountaintop Studiosが週の終わりまでに運営を停止することを確認しました。彼は、「PCの発売以来、私たちは可能な限り残りの資本を伸ばしましたが、この時点で、私たちはゲームをサポートするために資金を払っていません。これは、Mountaintopが今週の終わりにドアを閉めることを意味します。」
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