ニュース 「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

May 14,2025 著者: Bella

「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

最近の議論で、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、200ドルから4億ドルの生産コストの持続可能性と必要性​​について懸念を表明しました。彼は、このような膨大な予算は不必要であるだけでなく、業界内の広範な失業に貢献する重要な要因でもあると主張しました。

「AAA」という用語は、伝統的に、相当な予算、例外的な品質、失敗のリスクが低いゲームを示すために使用されていました。しかし、今日の多くのゲーム開発者によると、この用語はその関連性を失いました。今では、品質と革新を時々妥協する利益の人種のマーカーとしてしばしば見られています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を呼んでいる限り、大手出版社による大規模な投資へのシフトは常に有益ではないと指摘しました。

セシルは、「AAA」という用語は、業界が変化を起こしていた時代の遺物であるが、必ずしもより良いものではないことを強調した。彼は、UbisoftのSkull and Bonesを例として引用しました。これは、会社が「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けしたゲームであり、今日の文脈におけるそのような分類の不条理を強調しています。

ゲーマーや業界のウォッチャーにとっても、KarchやCecilのようなベテランの専門家からのこれらの洞察は、ゲーム業界がどこに向かっているのかについての重要な視点を提供します。業界が進化するにつれて、焦点が増え続ける予算を追いかけることから、開発者とプレーヤーの両方に利益をもたらす革新と持続可能な慣行を促進することに焦点が変わる可能性があることは明らかです。

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