RPG 커뮤니티에서 턴 기반 게임 플레이만큼 많은 토론을 촉발시킵니다. 현대적인 액션 중심 시스템이 인기를 얻었지만, 턴 기반 게임의 고전적인 역학은 계속해서 많은 플레이어들에게 특별한 장소를 유지하고 있습니다. 최근 *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출시로 대화
작가: Bella독서:1
최근 토론에서 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까이 다가 갈 수 있다고 제안했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 개발 한 Karch는 생산하는 데 200 만 ~ 4 억 달러의 게임의 지속 가능성과 필요성에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 그러한 막대한 예산은 불필요 할뿐만 아니라 업계 내에서 널리 퍼져있는 일자리 손실에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 주장했다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 상당한 예산, 탁월한 품질 및 실패 위험이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 오늘날 많은 게임 개발자에 따르면이 용어는 관련성을 잃었습니다. 이제는 종종 품질과 혁신을 타협하는 이익을위한 인종의 마커로 여겨집니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불러 일으켰으며, 주요 출판사의 대규모 투자로의 업계 전환이 항상 유익하지는 않았다고 지적했습니다.
Cecil은 "AAA"라는 용어는 업계가 변화를 겪고있는 시대의 유물이지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다. 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈를 예를 들어, 회사가 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시 한 게임으로 오늘날의 맥락에서 그러한 분류의 부조리를 강조했습니다.
게이머 및 업계 감시자 모두에게 Karch 및 Cecil과 같은 노련한 전문가의 이러한 통찰력은 게임 산업이 어디로 향할 수 있는지에 대한 중요한 관점을 제공합니다. 업계가 발전함에 따라, 초점이 끊임없이 증가하는 예산을 쫓는 것에서 혁신과 개발자와 플레이어 모두에게 도움이되는 지속 가능한 관행을 촉진하는 것으로 초점이 전환 될 수 있음이 분명합니다.
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