
Dans une récente discussion, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à haut budget pourrait se terminer à sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2, a exprimé ses préoccupations concernant la durabilité et la nécessité de jeux coûtant 200 à 400 millions de dollars à produire. Il a fait valoir que de tels budgets énormes ne sont pas seulement inutiles, mais pourraient également être un facteur important contribuant à des pertes d'emplois généralisées au sein de l'industrie.
Le terme "AAA" était traditionnellement utilisé pour désigner les jeux avec des budgets substantiels, une qualité exceptionnelle et un faible risque d'échec. Cependant, selon de nombreux développeurs de jeux aujourd'hui, le terme a perdu sa pertinence. Il est maintenant souvent considéré comme un marqueur d'une race pour les bénéfices qui compromet parfois la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, est allé jusqu'à appeler le terme «idiot et dénué de sens», soulignant que la transition de l'industrie vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas toujours été bénéfique.
Cecil a souligné que le terme "AAA" est une relique d'une époque où l'industrie subissait des changements, mais pas nécessairement pour le mieux. Il a cité le Skull and Bones d'Ubisoft à titre d'exemple, un jeu que la société a hardiment qualifié de «jeu AAAA», mettant en évidence l'absurdité de telles classifications dans le contexte d'aujourd'hui.
Pour les joueurs et les observateurs de l'industrie, ces idées de professionnels chevronnés comme Karch et Cecil offrent une perspective critique sur l'endroit où l'industrie du jeu pourrait se diriger. À mesure que l'industrie évolue, il est clair que l'objectif peut passer de la poursuite des budgets toujours croissants à la promotion de l'innovation et des pratiques durables qui profitent à la fois aux développeurs et aux joueurs.