
ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยบอกว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอาจจะใกล้เข้ามา Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000: Space Marine 2 แสดงความกังวลเกี่ยวกับความยั่งยืนและความจำเป็นของเกมที่มีราคา $ 200 ถึง $ 400 ล้านในการผลิต เขาแย้งว่างบประมาณขนาดใหญ่ดังกล่าวไม่เพียง แต่ไม่จำเป็น แต่ยังอาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการสูญเสียงานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม
คำว่า "AAA" ถูกใช้แบบดั้งเดิมเพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามตามนักพัฒนาเกมหลายคนในปัจจุบันคำนี้ได้สูญเสียความเกี่ยวข้อง ตอนนี้มันมักจะถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่บางครั้งส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ไปไกลถึงการเรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนขนาดใหญ่โดยสำนักพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้เป็นประโยชน์เสมอไป
เซซิลเน้นว่าคำว่า "AAA" เป็นช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่า เขาอ้างถึงกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft เป็นตัวอย่างเกมที่ บริษัท มีป้ายกำกับอย่างกล้าหาญว่าเป็น "เกม AAAA" เน้นความไร้สาระของการจำแนกประเภทดังกล่าวในบริบทของวันนี้
สำหรับนักเล่นเกมและนักดูในอุตสาหกรรมข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จากผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์เช่น Karch และ Cecil เสนอมุมมองที่สำคัญเกี่ยวกับที่อุตสาหกรรมเกมอาจมุ่งหน้าไป ในขณะที่อุตสาหกรรมวิวัฒนาการเป็นที่ชัดเจนว่าการมุ่งเน้นอาจเปลี่ยนจากการไล่ตามงบประมาณที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ไปสู่การส่งเสริมนวัตกรรมและการปฏิบัติที่ยั่งยืนซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น