Rumah Berita "AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"

May 14,2025 Pengarang: Bella

"AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"

Dalam perbincangan baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, yang menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin semakin dekat. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000: Space Marine 2, menyatakan kebimbangan mengenai kemampanan dan keperluan permainan yang berharga $ 200 hingga $ 400 juta untuk menghasilkan. Beliau berpendapat bahawa belanjawan yang besar itu bukan sahaja tidak perlu tetapi juga boleh menjadi faktor penting yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan yang meluas dalam industri.

Istilah "AAA" secara tradisinya digunakan untuk menunjukkan permainan dengan belanjawan yang besar, kualiti yang luar biasa, dan risiko kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, menurut banyak pemaju permainan hari ini, istilah itu telah kehilangan kaitannya. Ia kini sering dilihat sebagai penanda perlumbaan untuk keuntungan yang kadang -kadang menjejaskan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, pergi sejauh memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," menunjukkan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar oleh penerbit utama tidak selalu bermanfaat.

Cecil menekankan bahawa istilah "AAA" adalah peninggalan masa ketika industri mengalami perubahan, tetapi tidak semestinya lebih baik. Dia memetik Tengkorak dan Tulang Ubisoft sebagai contoh, sebuah permainan yang dibebaskan oleh syarikat itu sebagai "permainan AAAA," yang menonjolkan kemustahilan klasifikasi sedemikian dalam konteks hari ini.

Bagi pemain dan pemerhati industri, pandangan ini dari profesional berpengalaman seperti Karch dan Cecil menawarkan perspektif kritikal di mana industri permainan mungkin diketuai. Apabila industri berkembang, jelas bahawa tumpuan boleh beralih daripada mengejar belanjawan yang semakin meningkat untuk memupuk inovasi dan amalan lestari yang memberi manfaat kepada pemaju dan pemain.

Artikel terkini

09

2025-07

Perdebatan Reignites Kejayaan 33 33 mengenai permainan berasaskan giliran

Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru -baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan

Pengarang: BellaMembaca:1

09

2025-07

Putera Persia: Lost Crown Hits Mobile Bulan depan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih telah berkembang dengan pesat, menawarkan pemain rasa pengalaman sekali untuk konsol dan PC. Namun, masih ada tajuk yang merasa disesuaikan untuk format telefon pintar seperti Prince of Persia: Lost Crown. Platformer 2.5D ini akhirnya menuju

Pengarang: BellaMembaca:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Diskaun terhad masa eksklusif di Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Untuk peminat Harry Potter lama, ada sesuatu yang benar-benar ajaib tentang kembali ke dunia sihir. Sama ada anda membaca semula buku-buku asal, menyusun semula filem, atau menemui penyesuaian baru, pesona tidak pernah pudar. Salah satu cara yang paling mendalam untuk meninjau semula siri ini ialah

Pengarang: BellaMembaca:1

08

2025-07

Dinasty Dunk City: Menguasai Peranan dan Kawalan Pemain

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Di *Dinasty City Dunk *, memahami kedudukan anda di mahkamah adalah jauh lebih daripada sekadar label -itu teras PlayStyle, Kimia Pasukan, dan kesan keseluruhan terhadap kedua -dua kesalahan dan pertahanan. Dengan bintang NBA sebenar yang merangkumi setiap peranan, setiap kedudukan dilengkapi dengan strategi, kekuatan, dan kawalan yang unik

Pengarang: BellaMembaca:8