
Dalam perbincangan baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, yang menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin semakin dekat. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000: Space Marine 2, menyatakan kebimbangan mengenai kemampanan dan keperluan permainan yang berharga $ 200 hingga $ 400 juta untuk menghasilkan. Beliau berpendapat bahawa belanjawan yang besar itu bukan sahaja tidak perlu tetapi juga boleh menjadi faktor penting yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan yang meluas dalam industri.
Istilah "AAA" secara tradisinya digunakan untuk menunjukkan permainan dengan belanjawan yang besar, kualiti yang luar biasa, dan risiko kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, menurut banyak pemaju permainan hari ini, istilah itu telah kehilangan kaitannya. Ia kini sering dilihat sebagai penanda perlumbaan untuk keuntungan yang kadang -kadang menjejaskan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, pergi sejauh memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," menunjukkan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar oleh penerbit utama tidak selalu bermanfaat.
Cecil menekankan bahawa istilah "AAA" adalah peninggalan masa ketika industri mengalami perubahan, tetapi tidak semestinya lebih baik. Dia memetik Tengkorak dan Tulang Ubisoft sebagai contoh, sebuah permainan yang dibebaskan oleh syarikat itu sebagai "permainan AAAA," yang menonjolkan kemustahilan klasifikasi sedemikian dalam konteks hari ini.
Bagi pemain dan pemerhati industri, pandangan ini dari profesional berpengalaman seperti Karch dan Cecil menawarkan perspektif kritikal di mana industri permainan mungkin diketuai. Apabila industri berkembang, jelas bahawa tumpuan boleh beralih daripada mengejar belanjawan yang semakin meningkat untuk memupuk inovasi dan amalan lestari yang memberi manfaat kepada pemaju dan pemain.