在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Bella阅读:1
在最近的讨论中,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的看法,这表明高预算AAA Games的时代可能正在结束。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000:Space Marine 2,他对生产耗资200至4亿美元的游戏的可持续性和必要性表示担忧。他认为,这种巨大的预算不仅是不必要的,而且可能是导致业内广泛失业的重要因素。
传统上,“ AAA”一词用来表示预算高昂,质量出色和失败风险低的游戏。但是,根据今天的许多游戏开发人员的说法,该术语失去了相关性。现在,它通常被视为有时会损害质量和创新的利润竞赛的标志。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)曾称之为“愚蠢而毫无意义”一词,指出该行业对主要出版商大规模投资的转变并不总是有益。
塞西尔强调,“ AAA”一词是行业正在发生变化的时期的遗物,但不一定要变得更好。他以乌比索夫的头骨和骨头为例,该公司大胆地将其标记为“ AAAA游戏”,突出了当今背景下这种分类的荒谬性。
对于游戏玩家和行业观察者来说,来自Karch和Cecil等经验丰富的专业人士的这些见解对游戏行业的前进方向提供了关键的观点。随着行业的发展,很明显,重点可能会从追求不断增长的预算转变为促进创新和可持续实践,从而使开发商和参与者受益。
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