
Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy rằng thời đại của các trò chơi AAA ngân sách cao có thể đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, bày tỏ lo ngại về tính bền vững và sự cần thiết của các trò chơi có giá 200 đến 400 triệu đô la để sản xuất. Ông lập luận rằng ngân sách khổng lồ như vậy không chỉ không cần thiết mà còn có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc mất việc làm rộng rãi trong ngành.
Thuật ngữ "AAA" theo truyền thống được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách đáng kể, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, theo nhiều nhà phát triển trò chơi ngày nay, thuật ngữ này đã mất đi sự liên quan của nó. Bây giờ nó thường được coi là một dấu hiệu của một cuộc đua vì lợi nhuận đôi khi làm tổn hại đến chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã đi xa như gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn không phải lúc nào cũng có lợi.
Cecil nhấn mạnh rằng thuật ngữ "AAA" là một di tích của một thời điểm mà ngành công nghiệp đang trải qua thay đổi, nhưng không nhất thiết phải tốt hơn. Ông đã trích dẫn hộp sọ và xương của Ubisoft làm ví dụ, một trò chơi mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA", nhấn mạnh sự vô lý của các phân loại như vậy trong bối cảnh ngày nay.
Đối với các game thủ và những người theo dõi ngành công nghiệp, những hiểu biết này từ các chuyên gia dày dạn kinh nghiệm như Karch và Cecil đưa ra một viễn cảnh quan trọng về nơi ngành công nghiệp chơi game có thể được hướng tới. Khi ngành công nghiệp phát triển, rõ ràng sự tập trung có thể chuyển từ việc theo đuổi ngân sách ngày càng tăng sang thúc đẩy sự đổi mới và thực tiễn bền vững có lợi cho cả nhà phát triển và người chơi.