Trang chủ Tin tức "Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

May 14,2025 Tác giả: Bella

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Trong một cuộc thảo luận gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy rằng thời đại của các trò chơi AAA ngân sách cao có thể đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, bày tỏ lo ngại về tính bền vững và sự cần thiết của các trò chơi có giá 200 đến 400 triệu đô la để sản xuất. Ông lập luận rằng ngân sách khổng lồ như vậy không chỉ không cần thiết mà còn có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc mất việc làm rộng rãi trong ngành.

Thuật ngữ "AAA" theo truyền thống được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách đáng kể, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, theo nhiều nhà phát triển trò chơi ngày nay, thuật ngữ này đã mất đi sự liên quan của nó. Bây giờ nó thường được coi là một dấu hiệu của một cuộc đua vì lợi nhuận đôi khi làm tổn hại đến chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã đi xa như gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn không phải lúc nào cũng có lợi.

Cecil nhấn mạnh rằng thuật ngữ "AAA" là một di tích của một thời điểm mà ngành công nghiệp đang trải qua thay đổi, nhưng không nhất thiết phải tốt hơn. Ông đã trích dẫn hộp sọ và xương của Ubisoft làm ví dụ, một trò chơi mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA", nhấn mạnh sự vô lý của các phân loại như vậy trong bối cảnh ngày nay.

Đối với các game thủ và những người theo dõi ngành công nghiệp, những hiểu biết này từ các chuyên gia dày dạn kinh nghiệm như Karch và Cecil đưa ra một viễn cảnh quan trọng về nơi ngành công nghiệp chơi game có thể được hướng tới. Khi ngành công nghiệp phát triển, rõ ràng sự tập trung có thể chuyển từ việc theo đuổi ngân sách ngày càng tăng sang thúc đẩy sự đổi mới và thực tiễn bền vững có lợi cho cả nhà phát triển và người chơi.

Bài viết mới nhất

14

2025-05

"Thử nghiệm mạng đầu tiên của Elden Ring bị ảnh hưởng bởi các sự cố máy chủ, FromSoftware xin lỗi"

Thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring Nightreign, đang diễn ra tại thời điểm xuất bản bài viết này, đang gặp phải các vấn đề về máy chủ quan trọng đã cản trở nhiều người chơi truy cập vào trò chơi. Nhân viên IGN được cấp quyền truy cập vào bài kiểm tra báo cáo rằng các vấn đề về máy chủ rất nghiêm trọng đến mức họ

Tác giả: BellaĐọc:0

14

2025-05

Kisaki và Reijo tham gia Lưu trữ xanh

https://img.hroop.com/uploads/03/174243964267db84dadcdca.jpg

Netmarble đã tung ra một bản cập nhật mới thú vị cho Blue Archive có tựa đề The Senses Desense, mang đến một làn sóng nội dung mới cho JRPG yêu thích có sẵn trên Android và iOS. Bản cập nhật này giới thiệu các tân binh mới, một câu chuyện sự kiện hấp dẫn và những minigames vui nhộn, đảm bảo người chơi có nhiều thứ để khám phá.

Tác giả: BellaĐọc:0

14

2025-05

Disney tiết lộ công viên chủ đề thứ bảy ở đảo Yas của Abu Dhabi với Miral

https://img.hroop.com/uploads/37/681b83a76add6.webp

Disney có tin tức thú vị cho người hâm mộ trên toàn thế giới: Nó sẽ chính thức mở công viên giải trí thứ bảy và khu nghỉ dưỡng ở Abu Dhabi trên bờ sông của đảo Yas, phối hợp với Miral. Như Blog Công viên Disney, Miral, được biết đến với việc tạo ra những điểm đến nhập vai như Ferrari World, Warner BR

Tác giả: BellaĐọc:0

14

2025-05

Monster Hunter Wilds: Một giải thưởng được giữ hướng dẫn Cúp cao

https://img.hroop.com/uploads/50/174138123267cb5e7003535.jpg

Trong *Monster Hunter Wilds *, có nhiều việc phải làm hơn là chỉ hạ gục những con thú khổng lồ. Nếu bạn đang nhắm đến việc mở khóa Giải thưởng A High High Trophy hoặc thành tích, thì đây là hướng dẫn của bạn để thành công

Tác giả: BellaĐọc:0