Ev Haberler "AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

May 14,2025 Yazar: Bella

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Son zamanlarda yapılan bir tartışmada, Sabre Interactive'in başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin sona erebileceğini öne sürdü. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, 200 ila 400 milyon dolarlık oyunların sürdürülebilirliği ve gerekliliği konusunda endişelerini dile getirdi. Bu tür muazzam bütçelerin sadece gereksiz olmadığını, aynı zamanda sektördeki yaygın iş kayıplarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini savundu.

"AAA" terimi geleneksel olarak önemli bütçelere, olağanüstü kaliteye ve düşük bir başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanıldı. Ancak, bugün birçok oyun geliştiricisine göre, bu terim alaka düzeyini kaybetti. Artık genellikle kalite ve yeniliği tehlikeye atan bir kâr yarışının belirteci olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının her zaman faydalı olmadığına işaret ederek "aptal ve anlamsız" terimini çağırdı.

Cecil, "AAA" teriminin, endüstrinin değişiklik geçirdiği, ancak daha iyisi için değil, bir zamanın kalıntısı olduğunu vurguladı. Ubisoft'un kafatası ve kemiklerini örnek olarak gösterdi, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği bir oyun, bu tür sınıflandırmaların bugünün bağlamında saçmalıklarını vurguladı.

Oyuncular ve endüstri gözlemcileri için, Karch ve Cecil gibi deneyimli profesyonellerden gelen bu görüşler, oyun endüstrisinin nereye gidebileceğine dair eleştirel bir bakış açısı sunuyor. Endüstri geliştikçe, odağın sürekli artan bütçeleri kovalamaktan hem geliştiricilere hem de oyunculara fayda sağlayan inovasyonu ve sürdürülebilir uygulamalara kadar değişebileceği açıktır.

En son makaleler

09

2025-07

Expedition 33'ün Başarısı Reignites Turn-tabanlı Oyunlar Tartışması

Birkaç konu, RPG topluluğunda sıraya dayalı oyun kadar tartışıyor. Modern aksiyon odaklı sistemler popülerlik kazanmış olsa da, dönüş tabanlı oyunların klasik mekaniği birçok oyuncu için özel bir yer tutmaya devam ediyor. *Clair Obscur: Expedition 33 *'in son sürümü ile The Convers

Yazar: BellaOkuma:1

09

2025-07

Pers Prensi: Kayıp Crown Hits Mobile Gelecek Ay

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Son yıllarda, mobil oyunlar erişimini sürekli olarak genişletti ve oyunculara bir zamanlar konsollar ve PC'ler için ayrılmış deneyimlerin tadına baktı. Yine de, akıllı telefon formatı için özel olarak hazırlanan başlıklar var-Pers Prensi: Lost Crown gibi. Bu 2.5D platformu nihayet yola çıkıyor

Yazar: BellaOkuma:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Amazon'da Özel Sınırlı Sınırlı İndirim"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Uzun süredir Harry Potter hayranları için, büyücü dünyasına dönme konusunda gerçekten büyülü bir şey var. İster orijinal kitapları tekrar okuyor olun, ister filmleri yeniden izliyor, ister yeni uyarlamalar keşfediyor olun, Enchantment asla kaybolmuyor gibi görünüyor. Diziyi tekrar ziyaret etmenin en sürükleyici yollarından biri

Yazar: BellaOkuma:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering Player Rolleri ve Kontrolleri

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

*Dunk City hanedanında *, mahkemedeki konumunuzu anlamak sadece bir etiketten çok daha fazlasıdır - oyun tarzınızın, takım kimyanızın ve hem hücum hem de savunma üzerindeki genel etkinin çekirdeğidir. Her rolü somutlaştıran gerçek NBA yıldızları ile her pozisyon benzersiz stratejiler, güçlü yönler ve kontrol ile birlikte gelir.

Yazar: BellaOkuma:8