Ev Haberler "AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

May 14,2025 Yazar: Bella

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Son zamanlarda yapılan bir tartışmada, Sabre Interactive'in başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin sona erebileceğini öne sürdü. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, 200 ila 400 milyon dolarlık oyunların sürdürülebilirliği ve gerekliliği konusunda endişelerini dile getirdi. Bu tür muazzam bütçelerin sadece gereksiz olmadığını, aynı zamanda sektördeki yaygın iş kayıplarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini savundu.

"AAA" terimi geleneksel olarak önemli bütçelere, olağanüstü kaliteye ve düşük bir başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanıldı. Ancak, bugün birçok oyun geliştiricisine göre, bu terim alaka düzeyini kaybetti. Artık genellikle kalite ve yeniliği tehlikeye atan bir kâr yarışının belirteci olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının her zaman faydalı olmadığına işaret ederek "aptal ve anlamsız" terimini çağırdı.

Cecil, "AAA" teriminin, endüstrinin değişiklik geçirdiği, ancak daha iyisi için değil, bir zamanın kalıntısı olduğunu vurguladı. Ubisoft'un kafatası ve kemiklerini örnek olarak gösterdi, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği bir oyun, bu tür sınıflandırmaların bugünün bağlamında saçmalıklarını vurguladı.

Oyuncular ve endüstri gözlemcileri için, Karch ve Cecil gibi deneyimli profesyonellerden gelen bu görüşler, oyun endüstrisinin nereye gidebileceğine dair eleştirel bir bakış açısı sunuyor. Endüstri geliştikçe, odağın sürekli artan bütçeleri kovalamaktan hem geliştiricilere hem de oyunculara fayda sağlayan inovasyonu ve sürdürülebilir uygulamalara kadar değişebileceği açıktır.

En son makaleler

14

2025-05

"Elden Ring'in ilk ağ testi sunucu sorunları tarafından vuruldu, fromsoftware özür diliyor"

Bu makalenin yayını sırasında devam eden Elden Ring Nightreign için ilk ağ testi, birçok oyuncunun oyuna erişmesini engelleyen önemli sunucu sorunları yaşıyor. Teste erişim sağlanan IGN personeli, sunucu sorunlarının çok şiddetli olduğunu bildirdi.

Yazar: BellaOkuma:0

14

2025-05

Kisaki ve Reijo, Duygular Descend güncellemesinde mavi arşive katıldı

https://img.hroop.com/uploads/03/174243964267db84dadcdca.jpg

NetMarble, Mavi Arşiv için The Senses Descend adlı heyecan verici yeni bir güncelleme yayınladı ve Android ve iOS'ta bulunan sevgili JRPG'ye yeni bir içerik dalgası getirdi. Bu güncelleme, yeni işe alımlar, ilgi çekici bir etkinlik hikayesi ve eğlenceli mini oyunlar sunuyor ve oyuncuların keşfedecekleri çok şey var.

Yazar: BellaOkuma:0

14

2025-05

Disney, Miral ile Abu Dabi'nin Yas Adası'nda yedinci tema parkını ortaya çıkarıyor

https://img.hroop.com/uploads/37/681b83a76add6.webp

Disney'in dünya çapında hayranları için heyecan verici haberleri var: Yas Adası'nın kıyısındaki Abu Dabi'deki yedinci tema parkını ve tatil beldesini Miral ile işbirliği içinde resmen açacak. Disney Parks Blogu tarafından vurgulandığı gibi, Miral, Ferrari World, Warner BR gibi sürükleyici destinasyonlar yarattığı bilinen Miral

Yazar: BellaOkuma:0

14

2025-05

Monster Hunter Wilds: Ödül Yüksek Kupa Rehberi

https://img.hroop.com/uploads/50/174138123267cb5e7003535.jpg

*Monster Hunter Wilds *'da, sadece devasa canavarları yıkmaktan daha fazlası var. Yüksek kupa veya başarıya sahip bir ödülün kilidini açmayı hedefliyorsanız, işte başarı rehberiniz.

Yazar: BellaOkuma:0