
In una recente discussione, Matthew Karch, il capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe essere chiuso. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2, ha espresso preoccupazione per la sostenibilità e la necessità dei giochi che costano da $ 200 a $ 400 milioni per la produzione. Ha sostenuto che tali budget enormi non sono solo inutili, ma potrebbe anche essere un fattore significativo che contribuisce a perdite di lavoro diffuse nel settore.
Il termine "AAA" è stato tradizionalmente usato per indicare i giochi con budget sostanziali, una qualità eccezionale e un basso rischio di fallimento. Tuttavia, secondo molti sviluppatori di giochi di oggi, il termine ha perso la sua rilevanza. Ora è spesso visto come un indicatore di una corsa per profitti che a volte compromette la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, è arrivato fino a chiamare il termine "sciocco e insignificante", sottolineando che il passaggio del settore verso grandi investimenti dei principali editori non è sempre stato benefico.
Cecil ha sottolineato che il termine "AAA" è una reliquia di un tempo in cui l'industria stava subendo cambiamenti, ma non necessariamente in meglio. Ha citato il cranio e le ossa di Ubisoft come esempio, un gioco che la società è stata etichettata coraggiosamente come un "gioco AAAA", evidenziando l'assurdità di tali classificazioni nel contesto di oggi.
Per i giocatori e gli osservatori del settore, queste intuizioni di professionisti esperti come Karch e Cecil offrono una prospettiva critica su dove potrebbe essere diretto l'industria dei giochi. Man mano che l'industria si evolve, è chiaro che l'attenzione può spostarsi dall'inseguimento di budget sempre crescenti alla promozione di innovazione e pratiche sostenibili a beneficio sia degli sviluppatori che dei giocatori.