Bahay Balita "AAA Games 'Demise Feeseen by Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise Feeseen by Space Marine 2 Studio Head"

May 14,2025 May-akda: Bella

"AAA Games 'Demise Feeseen by Space Marine 2 Studio Head"

Sa isang kamakailan-lamang na talakayan, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro ng high-budget na AAA ay maaaring malapit na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagpapanatili at pangangailangan ng mga laro na nagkakahalaga ng $ 200 hanggang $ 400 milyon upang makagawa. Nagtalo siya na ang napakalaking badyet ay hindi lamang kinakailangan ngunit maaari ring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang pagkalugi sa trabaho sa loob ng industriya.

Ang salitang "AAA" ay ayon sa kaugalian na ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may malaking badyet, pambihirang kalidad, at isang mababang panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa maraming mga developer ng laro ngayon, ang termino ay nawala ang kaugnayan nito. Ito ay madalas na nakikita bilang isang marker ng isang lahi para sa kita na kung minsan ay nakompromiso ang kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay napunta sa pagtawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," na itinuturo na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi palaging kapaki-pakinabang.

Binigyang diin ni Cecil na ang salitang "AAA" ay isang relic ng isang oras na ang industriya ay sumasailalim sa mga pagbabago, ngunit hindi kinakailangan para sa mas mahusay. Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones bilang isang halimbawa, isang laro na matapang na may label ang kumpanya bilang isang "laro ng AAAA," na nagtatampok ng kamangmangan ng naturang pag -uuri sa konteksto ngayon.

Para sa mga manlalaro at tagamasid sa industriya, ang mga pananaw na ito mula sa mga napapanahong mga propesyonal tulad ng Karch at Cecil ay nag -aalok ng isang kritikal na pananaw kung saan maaaring magtungo ang industriya ng gaming. Habang nagbabago ang industriya, malinaw na ang pokus ay maaaring lumipat mula sa paghabol sa patuloy na pagtaas ng mga badyet sa pagpapalakas ng pagbabago at napapanatiling kasanayan na nakikinabang sa parehong mga developer at manlalaro.

Mga pinakabagong artikulo

14

2025-05

Ang Super Mario Party Jamboree ay tumama sa Milestone ng Pagbebenta

https://img.hroop.com/uploads/29/1736802499678580c3eb24a.jpg

Ang Buodsuper Mario Party Jamboree ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng pamagat ng Nintendo sa Japan sa linggo ng Disyembre 30, 2024, hanggang Enero 5, 2025. Ang pamagat ay patuloy na nakakahanap ng kritikal at komersyal na tagumpay kapwa sa Japan at sa ibang bansa.

May-akda: BellaNagbabasa:0

14

2025-05

Sibilisasyon 7 Patch 1.0.1 Tackles Advanced na feedback ng pag -access

Ang Firaxis, ang nag -develop sa likod ng Sibilisasyon 7, ay gumulong ng Patch 1.0.1 sa oras lamang para sa buong paglulunsad ng laro ng diskarte, kasunod ng isang advanced na panahon ng pag -access na nakakuha ng isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam. Ang komunidad ay nagpahayag ng mga alalahanin lalo na tungkol sa interface ng gumagamit, limitadong variet ng mapa

May-akda: BellaNagbabasa:0

14

2025-05

Mario Kart World's Free Roam: Isang Open World Adventure kasama ang Mga Kaibigan

Sa panahon ng Mario Kart World Direct, kami ay ginagamot sa isang malalim na pagtingin sa kapana-panabik na bagong libreng roam mode ng laro. Ang mode na ito ay nangangako na lubos na nakakaengganyo, lalo na sa Multiplayer, habang ginalugad mo ang malawak na mundo ng Mario Kart World. PlayalTh kahit na nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-hands-on kay Mario

May-akda: BellaNagbabasa:0

14

2025-05

"Baka Mitai! Yakuza Series skips karaoke in live-action"

https://img.hroop.com/uploads/73/172251843566ab8ba3dc0e0.png

Ang mataas na inaasahang live-action adaptation ng Yakuza Series, na pinamagatang *Tulad ng isang Dragon: Yakuza *, ay hindi magtatampok sa minamahal na Karaoke Minigame. Ang desisyon na ito ay nagdulot ng isang alon ng mga reaksyon mula sa mga tagahanga, sabik na marinig ang higit pa mula sa executive producer na si Erik Barmack at maunawaan ang epekto sa serye '

May-akda: BellaNagbabasa:0