
Sa isang kamakailan-lamang na talakayan, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro ng high-budget na AAA ay maaaring malapit na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagpapanatili at pangangailangan ng mga laro na nagkakahalaga ng $ 200 hanggang $ 400 milyon upang makagawa. Nagtalo siya na ang napakalaking badyet ay hindi lamang kinakailangan ngunit maaari ring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang pagkalugi sa trabaho sa loob ng industriya.
Ang salitang "AAA" ay ayon sa kaugalian na ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may malaking badyet, pambihirang kalidad, at isang mababang panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa maraming mga developer ng laro ngayon, ang termino ay nawala ang kaugnayan nito. Ito ay madalas na nakikita bilang isang marker ng isang lahi para sa kita na kung minsan ay nakompromiso ang kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay napunta sa pagtawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," na itinuturo na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi palaging kapaki-pakinabang.
Binigyang diin ni Cecil na ang salitang "AAA" ay isang relic ng isang oras na ang industriya ay sumasailalim sa mga pagbabago, ngunit hindi kinakailangan para sa mas mahusay. Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones bilang isang halimbawa, isang laro na matapang na may label ang kumpanya bilang isang "laro ng AAAA," na nagtatampok ng kamangmangan ng naturang pag -uuri sa konteksto ngayon.
Para sa mga manlalaro at tagamasid sa industriya, ang mga pananaw na ito mula sa mga napapanahong mga propesyonal tulad ng Karch at Cecil ay nag -aalok ng isang kritikal na pananaw kung saan maaaring magtungo ang industriya ng gaming. Habang nagbabago ang industriya, malinaw na ang pokus ay maaaring lumipat mula sa paghabol sa patuloy na pagtaas ng mga badyet sa pagpapalakas ng pagbabago at napapanatiling kasanayan na nakikinabang sa parehong mga developer at manlalaro.