
En una discusión reciente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto podría estar llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2, expresó su preocupación por la sostenibilidad y la necesidad de que los juegos que cuesten de $ 200 a $ 400 millones para producir. Argumentó que tales presupuestos enormes no solo son innecesarios, sino que también podrían ser un factor significativo que contribuye a la pérdida de empleo generalizada dentro de la industria.
El término "AAA" se usaba tradicionalmente para denotar juegos con presupuestos sustanciales, calidad excepcional y un bajo riesgo de falla. Sin embargo, según muchos desarrolladores de juegos hoy, el término ha perdido su relevancia. Ahora a menudo se ve como un marcador de una carrera por las ganancias que a veces compromete la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llegó a llamar al término "tonto y sin sentido", señalando que el cambio de la industria hacia grandes inversiones por parte de los principales editores no siempre ha sido beneficioso.
Cecil enfatizó que el término "AAA" es una reliquia de una época en que la industria estaba experimentando cambios, pero no necesariamente para mejor. Citó el cráneo y los huesos de Ubisoft como ejemplo, un juego que la compañía etiqueta audazmente como un "juego AAAA", destacando lo absurdo de tales clasificaciones en el contexto actual.
Para los jugadores y los observadores de la industria por igual, estas ideas de profesionales experimentados como Karch y Cecil ofrecen una perspectiva crítica sobre hacia dónde podría encabezarse la industria del juego. A medida que la industria evoluciona, está claro que el enfoque puede cambiar de perseguir presupuestos cada vez mayores a fomentar la innovación y las prácticas sostenibles que benefician tanto a los desarrolladores como a los jugadores.