在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Bella閱讀:1
在最近的討論中,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的看法,這表明高預算AAA Games的時代可能正在結束。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2,他對生產耗資200至4億美元的遊戲的可持續性和必要性表示擔憂。他認為,這種巨大的預算不僅是不必要的,而且可能是導致業內廣泛失業的重要因素。
傳統上,“ AAA”一詞用來表示預算高昂,質量出色和失敗風險低的遊戲。但是,根據今天的許多遊戲開發人員的說法,該術語失去了相關性。現在,它通常被視為有時會損害質量和創新的利潤競賽的標誌。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)曾稱之為“愚蠢而毫無意義”一詞,指出該行業對主要出版商大規模投資的轉變並不總是有益。
塞西爾強調,“ AAA”一詞是行業正在發生變化的時期的遺物,但不一定要變得更好。他以烏比索夫的頭骨和骨頭為例,該公司大膽地將其標記為“ AAAA遊戲”,突出了當今背景下這種分類的荒謬性。
對於遊戲玩家和行業觀察者來說,來自Karch和Cecil等經驗豐富的專業人士的這些見解對遊戲行業的前進方向提供了關鍵的觀點。隨著行業的發展,很明顯,重點可能會從追求不斷增長的預算轉變為促進創新和可持續實踐,從而使開發商和參與者受益。
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