Thuis Nieuws "AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

May 14,2025 Auteur: Bella

"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"

In een recente discussie deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-spellen met hoge budget misschien afneemt. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2, uitte bezorgdheid over de duurzaamheid en de noodzaak van games die $ 200 tot $ 400 miljoen kosten om te produceren. Hij betoogde dat dergelijke enorme budgetten niet alleen onnodig zijn, maar ook een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt ​​aan wijdverbreide banenverliezen binnen de industrie.

De term "AAA" werd traditioneel gebruikt om games aan te duiden met substantiële budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en een laag faalrisico. Volgens veel game -ontwikkelaars heeft de term echter zijn relevantie verloren. Het wordt nu vaak gezien als een marker voor een race voor winst die soms de kwaliteit en innovatie in gevaar brengt. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, ging zo ver dat hij de term 'dom en zinloos' noemde, en wees erop dat de verschuiving van de industrie naar grote investeringen door grote uitgevers niet altijd nuttig is geweest.

Cecil benadrukte dat de term "AAA" een overblijfsel is van een tijd waarin de industrie veranderingen onderging, maar niet noodzakelijkerwijs ten goede. Hij noemde Ubisoft's Skull en Bones als een voorbeeld, een spel dat het bedrijf moedig bestempeld als een "AAAA -game", die de absurditeit van dergelijke classificaties in de context van vandaag benadrukt.

Voor zowel gamers als industriële kijkers bieden deze inzichten van ervaren professionals zoals Karch en Cecil een kritisch perspectief op waar de gaming -industrie naartoe kan gaan. Naarmate de industrie evolueert, is het duidelijk dat de focus kan verschuiven van het achtervolgen van steeds toenemende budgetten naar het bevorderen van innovatie en duurzame praktijken die zowel ontwikkelaars als spelers ten goede komen.

Laatste artikelen

09

2025-07

Expeditie 33's Succes Reignites Debat over turn-based games

Weinig onderwerpen wekken evenveel debat in de RPG-gemeenschap als turn-based gameplay. Hoewel moderne actiegerichte systemen populair zijn geworden, blijven de klassieke mechanica van turn-based games voor veel spelers een speciale plek inhouden. Met de recente release van *Clair obscur: expeditie 33 *, de convers

Auteur: BellaLezing:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown hits volgende maand mobiel

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

In de afgelopen jaren heeft mobiel gamen zijn bereik gestaag uitgebreid en spelers een voorproefje van ervaringen geboden die ooit zijn gereserveerd voor consoles en pc's. Toch zijn er nog steeds titels die op maat worden gemaakt voor het smartphone-formaat-zoals Prince of Persia: Lost Crown. Deze 2.5D -platformer is eindelijk zijn weg naar

Auteur: BellaLezing:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: exclusieve korting in beperkte tijd op Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Voor lange tijd Harry Potter-fans, er is iets echt magisch aan terugkeren naar de tovenaarswereld. Of je nu de originele boeken herleest, de films opnieuw bekijken of nieuwe aanpassingen ontdekken, de betovering lijkt nooit te vervagen. Een van de meest meeslepende manieren om de serie opnieuw te bezoeken is th

Auteur: BellaLezing:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: Mastering Player Roles and Controls

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

In *Dunk City Dynasty *is het begrijpen van je positie op het veld veel meer dan alleen een label - het is de kern van je speelstijl, teamchemie en algemene impact op zowel aanval als verdediging. Met echte NBA -sterren die elke rol belichamen, komt elke positie met unieke strategieën, sterke punten en controle

Auteur: BellaLezing:8