
В недавней дискуссии Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предполагая, что эпоха игр с высоким бюджетом AAA может подходить к концу. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2, выразил обеспокоенность по поводу устойчивости и необходимости игр, которые стоили от 200 до 400 миллионов долларов. Он утверждал, что такие огромные бюджеты не только ненужны, но и могут быть важным фактором, способствующим широко распространенным потери рабочих мест в отрасли.
Термин «AAA» традиционно использовался для обозначения игр с значительным бюджетом, исключительным качеством и низким риском неудачи. Однако, по словам многих разработчиков игр сегодня, термин утратил свою актуальность. Теперь это часто рассматривается как маркер гонки за прибыль, которая иногда ставит под угрозу качество и инновации. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, зашел так далеко, что назвал термин «глупым и бессмысленным», указывая на то, что изменение отрасли к крупным инвестициям крупных издателей не всегда было полезным.
Сесил подчеркнул, что термин «Ааа» является переживлением времени, когда отрасль претерпела изменения, но не обязательно в лучшую сторону. В качестве примера он назвал череп и кости Ubisoft, игру, которую компания смело назвала «игрой AAAA», подчеркивая абсурды таких классификаций в сегодняшнем контексте.
Как для геймеров, так и для наблюдателей отрасли, эти идеи от опытных профессионалов, таких как Karch и Cecil, дают критический взгляд на то, куда может двигаться игровая индустрия. По мере развития отрасли ясно, что основное внимание может сместиться от погони за постоянно растущими бюджетами к развитию инноваций и устойчивых практик, которые приносят пользу как разработчикам, так и игрокам.