Paramount Picturesは最近、映画のリリーススケジュールを再構築し、2つの熱心に待望のニコロデオン映画の大幅な遅延をもたらしました。
著者: Emery読む:0
ビデオゲームは、単なるアクション満載のアドレナリン燃料の冒険をはるかに超えて進化してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある創造的な天才であるKojimaは、分裂と死とのつながりの深いテーマを世界に紹介しました。グローバルなパンデミックの前にリリースされたこのゲームは、非常に概念的な物語を特徴とするだけでなく、革新的な配信中心のムーブメントメカニズムを導入し、ビデオゲームの境界を押し広げました。
今後の続編、Death Stranding 2:On the Beachで、2025年6月26日に発売される予定であるKojimaは、接続性の問題を深く掘り下げています。彼は、より複雑な問い合わせで私たちに挑戦します:「私たちは接続すべきだったのか?」社会的分裂が拡大し続けるにつれて、私たちはこの続編のための物語を作成する際に小島の姿勢がどのように進化したかを探ります。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない状況で行われました。この背景により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼は、テクノロジーの理解、遠隔生産環境の課題、および人間関係の進化する性質をナビゲートしなければなりませんでした。これらの要因は、ゲームでの接続性のテーマの彼の再構築にどのように影響しましたか?
独占インタビューで、小島Hidoは死のストランディング2の制作に対する哲学的アプローチを共有しています。さらに、彼は現代社会のダイナミクスがゲームに対する彼のビジョンをどのように形作ったかを振り返ります。
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