Видеоигры развивались далеко за пределы простых действий, приключений с адреналином. Хидео Кодзима, творческий гений, стоящий за серией Solid Metal Gear, представила мир глубоким темам разделения и связи со смертью. Выпущенная перед глобальной пандемией, эта игра не только показала весьма концептуальное повествование, но и представила инновационную механику движения, ориентированную на доставку, раздвигая границы того, какими могут быть видеоигры.
С предстоящим продолжением Death Stranding 2: на пляже, который будет запущен 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в вопрос о подключении. Он бросает нам вызов более сложному запросу: «Должны ли мы связать?» По мере того, как социальные подразделения продолжают расширяться, мы исследуем, как позиция Кодзимы развивалась при создании повествования для этого продолжения.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных обстоятельствах пандемии Covid-19. Этот фон заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, проблем отдаленных производственных сред и развивающейся природы человеческих отношений. Как эти факторы влияли на его реконструкцию темы подключения в игре?
В эксклюзивном интервью Хидео Кодзима делится своим философским подходом к производству Смерти Страйдинг. Он обсуждает, какие элементы из оригинальной игры остались позади, а какие были перенесены в продолжение. Кроме того, он размышляет о том, как динамика современного общества сформировала его видение игры.